Prva leta otrokovega življenja so prvi negotovi koraki, prva beseda, prvi dosežki. In, seveda, od najmlajšega otroka spremlja igra. To je način samoizražanja, metoda spoznavanja realnosti in »vaja« odnosov z ljudmi in nepogrešljiv pomočnik v razvoju.
Ko je vaš dojenček star eno leto in pol, boste skupaj z njim lahko zgradili turrete in zgradili zanimive zgradbe iz kock, eksperimentirali z različnimi kombinacijami oblik in barv. Tovrstne dejavnosti prispevajo ne le k razvoju finih motoričnih veščin, ampak tudi poznavanju zunanjega sveta. Nekateri kompleti so oblikovani tako, da imajo za otroka različne znake, živali in nove elemente. Prvič, dojenček v igri bo potreboval vašo pomoč, vendar bo sčasoma lahko gradil sam od kock.
V aprilu 2014 imate na voljo brezplačen komplet LEGO ® DUPLO ® z nakupom plenice znanega proizvajalca v trgovinah Detsky Mir. Kocke tega kompleta se popolnoma ujemajo z otroško ročico, zato so lahko prvi oblikovalec za vašega otroka.
Kako izbrati pravega oblikovalca
Danes je v prodaji veliko oblikovalcev različnih oblik in materialov. Gre za klasične kocke, cilindre in opeke različnih velikosti, lesene konstruktorje nenavadnih fantazijskih oblik, blokovne konstruktorje, katerih podrobnosti so med seboj tesno povezane, na primer dobro znani LEGO. Obstajajo tudi možnosti z iglo, cevasto ali magnetno povezavo. Bolj raznolik je vaš arsenal oblikovalcev, širše polje za dejavnosti mladega graditelja.
Da ne bi zamenjali izbire, je vredno spomniti nekaterih pravil. Prvič, oblikovalec mora ustrezati starosti vašega otroka. Če je otrok mlajši in lahko začnete načrtovati že od zgodnjega otroštva, bolj morajo biti oblikovalski deli v velikosti, število delov mora biti omejeno, da ne bi pršili otrokove pozornosti.
Bližje do 3 let, oblikovalec postane ena od glavnih igrač otroka, aktivno sodeluje pri vseh igranju vlog, zato bi morali izbrati komplet z veliko podrobnostmi, osebami, živalmi in drugimi deli, s katerimi lahko dobite nove igre vlog, LEGO oblikovalci so primerni za to Hkrati pa se lahko mlada mama ali oče seznanita s katalogom v mreži blagovnih znamk LEGO. Vendar pa se ne bi smeli ukvarjati z množicami z vnaprej določeno ploskvijo, kar omejuje domišljijo otroka, več možnosti za gradnjo, bolje je.
Seveda se je treba spomniti na kakovost materiala, iz katerega je izdelan oblikovalec, njegova trajnost in prijaznost do okolja sta ključna za varnost zdravja vašega otroka.
Kako privabiti otroka v igro v oblikovalcu
Ko otroku ponudite konstruktorja, bodite pripravljeni, da bo najprej razpršil dele in porušil kupole, ki ste jih zgradili. Sčasoma se bo do 2-3 let naučil, kako zgraditi preproste modele, ponavljati po tebi in kasneje izumiti svoj novi svet kock, opeke in Lego blokov.
Najprej otroku predajte novega oblikovalca in ga pustite, da se igra z njim sam. Morda bo otrok od prvih sekund začel raziskovati igračo in njene zmožnosti, namesto da bi razpršil oblikovalca po sobi. Kasneje lahko začnete skupno igro, ki prikazuje, kako zgraditi stolp, prehod, ograjo ali mizo. Uspeh skupne igre bo vaša strast do gradnje. Samo resnično zainteresirana mati bo lahko pritegnila otrokovo pozornost na igro, tako da če ne želite delati z oblikovalcem zdaj, ga ne ponudite otroku, to verjetno ne bo vodilo k uspehu.
Začnite pritegniti otroka k oblikovanju z zahtevo, da vam pomaga, razložite z besedami, kaj je treba storiti, pozneje pa lahko prosite otroka, naj konstrukcijo po tem, ko ste simetrično ponovili na drugi strani, ponovite in potem ustvarite podobno strukturo hkrati z vami. Seveda morajo biti strukture v tem primeru preproste in hitro ponovljive. Pohvalite otroka, ne glede na to, kaj je naredil, in bodite prepričani, da spodbuja pobudo pri njegovem študiju pri oblikovalcu. Najprej se bo otrok po vas ponavljal, nato ga boste sami zgradili v skladu z vašo nalogo in postopoma prišli do neodvisno konstruiranih struktur in junakov.
Kako se igrati z otrokom v oblikovalcu
Prve strukture, ki bodo pokazale otroku, bodo stolp kock, ki stojijo drug na drugega, pot pravokotnih umrlih, pritrjenih drug na drugega, lestev kock različnih velikosti, hiša, garaža. Takšne strukture ne razvijajo le domišljije in domišljijskega razmišljanja, ampak lahko v njihovem primeru otrok utrdi koncepte velike / majhne, več / manj, visoke / nizke, višje / nižje (npr. Stolp ali hiša), široke / ozke, dolge / kratke (npr. Pešpot). ), za to bi morala mati biti pozorna na te koncepte otroka in jih izgovoriti, na primer, "ta stolp je visok in to je nizko."
Po dveh letih je oblikovalec postal aktivni udeleženec v igranju vlog matere in otroka. Z njim lahko igrate pravljice in pesmi, izmišljate in gradite svoje zgodbe na podlagi izkušenj, ki jih otrok že ima. Sprva bo to hiša, v različnih nadstropjih, kjer živijo majhne figure ljudi in živali, ali garaža, kjer so avtomobili, na katerih lahko isti parkirijo v park ali trgovino. Lahko naredite igrišče, zavetišča za živali, mizo, stol, drugo miniaturno pohištvo in celo avto ali vlak iz kock, glavna stvar pa ni samo pokazati, kako jih zgraditi, temveč tudi, da z njimi pripravite malo zgodbo. .
Kasneje se bodo začela pojavljati celotna mesta in vasi od oblikovalca, kjer bodo avtomobili vozili po tirih, številke ljudi in živali pa bodo živele v hišah, poslovale in odhajale na obisk. Zelo kmalu bo otrok začel izumljati svoje najzanimivejše parcele in igre.
Do 3. leta starosti bo otrok obvladal manj zabavnih iger, kjer boste morali ponoviti gradnjo na papirju. Zaradi vse pomembnosti svobodnega oblikovanja, razvijanja domišljije in domišljije bo spretnost natančnega ponavljanja na modelu, ki prinaša pozornost in zbranost, za otroka zelo koristna pri nadaljnjem izobraževanju in prihodnjem življenju.
Ob obvladovanju najpreprostejšega dizajna v starosti 5 let, bo kasneje otrok z lahkoto sestavil bolj zapletene oblikovalce z vijačno povezavo, ki bo ustvarjal vse vrste letal, avtomobilov, druge opreme in ne le razvijal njihove inženirske in oblikovne sposobnosti.
Oblikovalec, ki omogoča razvoj ustvarjalnih sposobnosti otroka in logično razmišljanje, je nepogrešljiva igračka od zgodnjega otroštva. S tem, ko pomagate otroku obvladati vse možnosti iger in aktivnosti z oblikovalcem, postavljate temelje za njegovo prihodnje znanje, spretnosti in interese, podlago za nadaljnjo izbiro poklica in namena v življenju.
""