Kozarci za vino so postavljeni na mizo s pijačo. Število očal mora biti eno manj kot število igralcev. Udeleženci vodijo signal, ki vodi do mize. Ko je voditelj ploskal z rokami, se ustavijo in vsi pijejo kozarec, ki ga je podedoval. Kdo je ostal brez kozarca, iz igre.
Po tem se vsa očala ponovno napolnijo, njihovo število pa mora biti eno manj od števila preostalih igralcev.
Natečaj "Misija nemogoča"
Udeleženci so razdeljeni na dame in gospodje. Vsaka ekipa izbere kapitana. Dame se vzpenjajo po hodniku, na koncu katerega je kapetan. Naloga poveljnika kavalirjev je, da gre skozi vrste deklet, da se ne smeje in poljublja gospo kapetana (ali da kapitana vzame vilo). Če je kavalirju uspelo v tej nemogoči misiji - se spremeni kapitan, ki je pred tem vzel fant iz nje - če se je kapetan smejal - ga zajamejo in zahtevajo fant. Moški izberejo novega kapitana. In tako gre, dokler vsi udeleženci ne preidejo črte. Ženske bodo poizkusile, da se kapitan nasmeje. Nato ekipe zamenjajo mesta. Na koncu 1 so rezultati povzeti.
Zmagovalna ekipa se bolje spoprijema z nalogo. Izgubljene fantazije so dobile delo.
Tekmovanje "obroč"
S pomočjo barvnih trakov za lase lahko organizirate tako tekmovanje: 2-3 moški dobijo elastiko določene barve. Naloga udeležencev: v nekaj glasbenih minutah »zvoniti« čim več žensk. "Obroči" nosijo dame na nogah, nad nogo. In nato preštejte število "obročev" vsakega udeleženca. Najbolj okreten dobi nagrado.
Igra za odrasle "Privlačnost"
Sodeluje lahko vsakdo. Igralci stojijo v enem velikem krogu in gledajo drug drugega v glavo. Sedaj vodja zadolžitev čim bolj približuje drug drugemu in naredi ožji krog. In zdaj najtežja stvar: gostje na vodilni ekipi hkrati upogibajo noge in poskušajo sedeti na kolenih. Takoj, ko jim bo to uspelo, postane naloga bolj zapletena: zdaj, ko je poveljnik vodstva, morajo igralci, ki se držijo na zasedenem položaju, raztegniti roke ob straneh. To je vse in padlo je! Moderator komentira situacijo z besedami: »Drugič, izberite bolj zanesljive prijatelje in se okrepite!«
Tekmovanje za odrasle "Ne zehaj"
Igralci se razdelijo v pare. Dobili so 2 minuti, da se vidijo, kolikor je mogoče, in si zapomnijo vse podrobnosti. Zdaj se udeleženci obrnejo hrbet drug drugemu in tekmovanje se začne. Peeping in varanje je prepovedano! Vodja pa vsakega para vpraša naslednja vprašanja.
1. Zapomnite si ime vašega partnerja.
2. Zapomnite si barvo partnerjevih oči.
3. Kolikšna je dolžina hlače na partnerju (veliko bolj bo zabavno, če boste ob krilu oblečeni v krilo, vendar se besedilo ne spremeni).
4. Povej mi kakšne čevlje na partnerju.
Nadaljnja vprašanja so zapletena. Lahko vprašate, na primer, kakšen partner nosi na vratu, na kateri roki ima uro, itd. Voditelj lahko vpraša o barvi šminke, o obročkih (katere prste, kakšna oblika itd.), Kakšno pričesko partner. Na splošno, bolj nepričakovano in zanimivo besedilo vprašanj, bolj zabavno in bolj smešno bo konkurenca.
Natečaj za odrasle "Hee hee da haha"
Tekmovalci imajo prostor v prostoru, tako da vsi drugi igralci padajo v vidno polje.
Prvi igralec začne tekmovanje. Njegova naloga je osnovna, vendar nič manj pomembna. On mora mirno, jasno, brez čustev reči glasno eno besedo: "Ha."
Drugi udeleženec prav tako dvakrat glasno in izrazito pove besedo: »Ha-ha«.Tretji udeleženec podpira prejšnje in nadaljuje plemenito dejanje, trikrat izgovarja besedo, in to je vse po vrsti in dodaja še eno besedo na že izrečeno besedo. Vse to, glede na resnost začetka, je treba izgovoriti z ustreznim patosom in ne pozabiti na izraz obraza!
Igra se šteje za prekinjeno takoj, ko eden od udeležencev namesto »Ha-ha« dovoli, da se spusti na običajno »Hee-hee« ali pa se preprosto smeji!
Adult igra "Kdo je kot?"
Najbolje je igrati igro v podjetju, kjer se ljudje dobro poznajo in kjer je vsak že imel jasno mnenje. Igra je naslednja. Vsi udeleženci se srečajo. Izbrana je vodilna. On tiho misli na eno prisotno osebo. Naloga ostalo je ugotoviti, kdo je vodja izbral. Vsi sodelujoči v igri se izmenično sprašujejo vodji o asociaciji. Vodja na kratko razmišlja in izgovarja svoje združenje. Udeleženci igre pozorno poslušajo odgovore in poskušajo združiti vsa združenja v eno sliko, kar vam omogoča, da uganete predvideno osebo. Kdor prvič pravilno izračuna izbrano osebo, zmaga in dobi pravico, da postane vodja v naslednji igri.
Beseda »združenje« se razume kot vtis človeka, ki vodi od določene osebe, njegove osebne občutke, nekakšno podobo, ki spominja na skrito osebo.
Primer vprašanj in odgovorov za združenja je naslednji dialog:
- S kakšno zelenjavo ali sadjem je ta oseba povezana?
- Z zrelo mandarino.
- S kakšnimi čevlji je ta oseba povezana?
- S hussarjevimi čevlji z ostružki.
- S katerimi barvami je ta oseba povezana?
- S katero vrsto ali znamko vozila je ta oseba povezana?
- S katero živaljo je povezana ta oseba?
- S katero glasbo je ta oseba povezana?
- Z ruskim "popsom".
- S kakšnim razpoloženjem je ta oseba povezana?
Po teh odgovorih se zavedate, da gre za nekoga, ki je živahen, z dobrohotnim značajem in široko dušo. V osuplosti pogledate okrog sebe: "Kdo bi lahko bil?" In potem nenadoma nekoga, ki je klical tvoje ime. Na vaše presenečenje moderator pravi: »To je pravi odgovor!«
Tekmovanje za odrasle "Poišči slepo"
Za sodelovanje v tekmovanju so igralci razdeljeni v pare - moški in ženska. Kot inventar mora imeti voditelj stalež na zalogi glede na število vključenih parov. Stoli se obrnejo in položijo noge. Močna tla na razdalji 3 m so postavljena pred stoli, po katerih se jim povežejo oči.
Dekleta dobijo 10 šibic. Naloga udeležencev ni enostavna: človek z zavezanimi očmi mora doseči svojega partnerja, vzeti s seboj škatlo s šibicami, hoditi do blata in položiti škatlo na eno od nog. Potem se vrne k svojemu partnerju, vzame naslednjo škatlo, odide k blatu in. Tekmovanje se nadaljuje, dokler se ne položijo vse noge stolca nad šibico. Jasno je, da se padajoče škatle za tekmo ne štejejo. In najpomembnejši pogoj: “zasebnim lastnikom je prepovedano čutiti noge stolca, celotno nalogo je treba opraviti pod vodstvom svojih partnerjev, ki pravijo, kam naj gredo, v kakšno držo stojijo, kako podaljšati roko, kam naj se usmerijo, kako se usedejo itd. zabavna glasba!
Natečaj za odrasle "Pisanje črk"
Vsakdo, ki želi sodelovati v igri, dobi reden A4 list in pero. Vodja vpraša igralca o vprašanjih, zapišejo svoje odgovore, zložijo list in ga posredujejo drugemu igralcu, med seboj spremenijo liste. Vprašanja so lahko najbolj banalna. Na primer, kdo, kdo je delal, kdaj, kaj, zakaj, kje je, kako se je vse končalo?
Vse, kar lahko izide, na primer: Petya, voznik traktorja, je včeraj šel na ples in ni imel ničesar storiti, na strehi je bil izgubljen.
Tekmovanje za odrasle "Razkritje"
Za izvedbo tekmovanja je potrebno vnaprej pripraviti štiri liste albumov z besedami »kopel«, »OTROCI«, »RODITELJSKA HIŠA«, »NA SPREJEMU NA ZDRAVJU«, ki so priloženi hrbtu udeležencev. Tisti pa ne bi smeli poznati njihove vsebine. Srečniki dobijo hrbet gostom in se izmenično pogovarjajo z gostitelji.
Vprašanja so lahko naslednja (pomislite na svoje):
This Ali vam je všeč ta kraj?
♦ Kako pogosto greste tukaj?
♦ Ali imate s seboj nekoga?
♦ Koga bi povabili, da bi obiskal ta kraj z vami?
Essential Katere so pet bistvenih elementov, ki jih vzamete s seboj, da bi se izognili občutljivi situaciji?
♦ Kaj običajno počnete tam?
♦ Zakaj ste izbrali ta kraj?
Med igro se lahko rojevajo vprašanja, če proces zajame udeležence in gledalce.
Ko se občinstvo veliko smeje, lahko voditelj odstrani znake s hrbtne strani udeležencev in pokaže tiste, kjer so bili »poslani«. Sedaj se bodo igralci že dolgo smejali in se zabavali!
Igre, tekmovanja, zabava za odrasle za vse priložnosti
Ta tekmovanja so skoraj univerzalna in jih lahko uporabite v različnih primerih.
Natečaj "Besede"
Vpleteni sta dve osebi. Vsaka od njih bi morala v eni minuti izgovoriti čim več besed o določeni temi. Voditelj zabeleži čas in prešteje število besed.
Natečaj "Zvočniki"
Vpleteni sta dve osebi. Vsak od njih ima svojo temo, na primer eno »sobne rastline«, drugo - »lutke in mladičke«. Zaželeno je, da so teme različne in zabavne. Po ukazu vodje poskušajo udeleženci čim bolj osvetliti temo, ki jim je bila dana, in se ne izgubijo, ker povedo, ne enega po enega, ampak hkrati. Če je igralec ustavil ali izgubil nit svoje zgodbe, se šteje, da je zguba. Nekaj ljudi lahko igra, šele potem potrebujete toliko kontrolinga (za vsakega udeleženca).
Natečaj "Perepevki"
Različni natečaj "Zvočniki", samo udeleženci ne govorijo o določeni temi in vsi pojejo svojo pesem. Tisti, ki se je ustavil, je izločen.
Natečaj "Časopis"
Sodeluje 4-6 oseb. Vsak udeleženec dobi časopis z istim besedilom. Ne morete kupiti šest enakih časopisov in narediti kopije določene strani enega časopisa. Udeleženci naj čim prej poudarijo na tej strani, recimo, vse besede "on". Kdo je hitrejši in pravilnejši od drugih, je opravil nalogo, prejme nagrado.
Natečaj "Morski vozel"
Udeleženci dobijo dve vrvi in nalogo, da ju čim bolj tesno povežeta. Ko so vsi udeleženci opravili nalogo, moderator pravi, da je treba vozle zdaj razvezati. Dobiva tistega, ki je to storil hitreje kot drugi.
Natečaj "Apple-1"
Jabolka so obešena na vrvico. Naloga udeležencev je, da jedo jabolko čim prej brez uporabe rok. Z navidezno preprostostjo opravila je zelo težko.
Natečaj "Apple-2"
Vsi udeleženci prejmejo jabolko, svečo in vžigalnik. Na čelu ekipe vsi igralci začnejo jesti jabolka. Vendar pa lahko jedo le pod pogojem, da mora sveča goriti, tako da vsi igralci poskušajo pojesti svoje jabolko, razstreliti sosedovo svečo in preprečiti, da bi sosed zapustil svojo svečo.
Natečaj "Avtogram"
Sodelujeta dve do štiri osebe. Vsak udeleženec prejme list papirja in kemični svinčnik. Na ukaz vodje, igralci gredo v telovadnico in v eni ali dveh minutah poskušajo zbrati čim več avtogramov.
Tekmovanje "Prekinite tekmo"
Vabimo vas, da prekinete tekmo z dvema prstoma. Ne da bi vedel, kako to narediti, je skoraj nemogoče dokončati nalogo. In skrivnost je preprosta: kazalec mora biti pokvarjen, na njej se ujema, palec pa mora biti pritisnjen na tekmo od zgoraj.
Natečaj "Dvanajst stolov"
Dejansko gre za tekmovanje šal, ki ga izvajajo samo druga pravila. Na odru postavite dvanajst stolov nazaj občinstvu.Na vsakem hrbtu je znak: o Vovochki, o Cheburashki, o Judih, o Chukchiju, o Chapaevu, o politiki, o vojski, o živalih, o novih Rusih, o možu in ženi, o oglaševanju, o norcih. Udeleženci se izmenjajo in pripovedujejo šale na določeno temo: tisti, ki se ne spomnijo naslednje šale, so odpravljeni. Zmagovalec dobi diplomo in dobi naziv "Ostap Bender".
Natečaj "Močan"
Moški sodelujejo. Vsakdo je povabljen, da preizkusi svoje moči in z enim pestom udari v špico. Zdi se, da je naloga precej preprosta, vendar ni, ker so škatle postavljene na poseben način. Notranjost škatle je nameščena na svoji strani, zgornji del (pokrov) pa na notranji strani pod rahlim kotom, vstran (rob). Če je škatla na tak način, potem je naloga skoraj nemogoča.
Konkurenca "najbolj trezen"
Vsem udeležencem ponujamo preizkus treznosti. V ta namen vsakdo, ki želi, upogiba roko v komolec in dvigne komolec. Na upognjenem komolcu je škatla s šibico. Naloga udeleženca je, da z roko vrže škatle in ujame škatle. Če se nekdo zdi preveč preprosta naloga, lahko poskusite ujeti dve škatli z obema rokama. Praviloma skoraj nihče ne uspe uresničiti te naloge.
Natečaj "Nenavadni poznanik"
Vpletenih je več parov. Vsak par dobi nalogo: ponujen je nepričakovan kraj, v katerem se je domnevno srečal par. Pari se izmenično igrajo na prizorih datiranja na določenih mestih. Žirija izbere in nagradi najbolj umetniški par. Primeri krajev za raziskovanje: zobozdravniška pisarna, streha nebotičnika, trgovina s perilom, temna ulica, sredina jezera itd.
Natečaj "Emocionalnost"
Udeleženci se izmenjajo, izgovarjajo besedilo, ki jim je bilo dano, in si predstavljajo:
1) so na pogrebu,
2) stisnili so noge,
3) postali so prestrašeni
4) imajo usta polna hrane,
5) so strašno zaskrbljeni,
6) so zelo zabavne
7) padejo s petnajstega nadstropja itd.
Natečaj "Ne obdržim se"
Igralci stojijo v krogu in začnejo štetje na vrsti. Ko rezultat doseže številke s številko “3” ali številke, ki so deljive s 3, mora igralec, ki je dobil to številko, reči: “Ne bom obdržal sebe”. Na primer: 1,2, "ne bom obdržal sebe", 4, 5, "ne bom obdržal sebe", itd. Kdo je bil narobe - je odpravljen.
Igra "Črvi"
Udeleženci se vstanejo na vse štiri in se tesno prilegajo drug proti drugemu. Zadnji v vrsti se dvigne in, ko se povzpne na hrbet drugih, poskuša lezati do začetka vrstice in posnema gibanje črva. Ostali ga skušajo zložiti in mu odpreti hrbet. Doseganje cilja ali padca je udeleženec pritrjen na vrh serije.
Natečaj "plemeniti pero"
Moški si s svojimi očmi prizadevajo, da z roko preverijo svojega srca in lahko samo čutite vaše roke iz roke v roko. Konkurenca je smešna, če je med ženskami nekaj moških, ki nosijo obroče ali ženske ure.
Če je podjetje dovolj osvobojeno, potem je definicija ljubice na nogi. Pravilo: nad kolenom ne morete čutiti stopala.
Tekmovanje "Kvalifikator"
Za tekmovanje bo potreben širok stol, niz žogic za ameriški biljard, lesen okvir in vzglavnik. Na stol se postavi okvir, v okvir postavi več kroglic (število krogel je vsakič drugačno), celotna stvar pa je prekrita z vzglavnikom. Moderator vabi udeležence, da z dotikom določijo število žogic pod vzglavnikom. To je mogoče storiti samo s sedenjem na stolu, tj. booty. Roke si ne morejo pomagati. Po tem, ko je udeleženec poimenoval število žogic, ki so po njegovem mnenju pod vzglavnikom, voditelj dvigne vzglavnik in pripoveduje žoge. Če je udeleženec uganil pravilno, dobi nagrado.
Risba "En udarec - štiri luknje"
Udeležencu se poveže z zavezanimi očmi, da z vilicami preluknja štiri balone, pritrjene na hrbtno stran stola.Medtem ko je »žrtev« z zavezanimi očmi in danimi navodili, se ena od žog zamenja z eno, napolnjeno z vodo. Ne pozabite, da mora biti »žrtvovanje« izbrano med ljudmi, ki jedo s smislom za humor, in nagrada za »žrtvovanje« mora biti dovolj dragocena.
Žrebanje "Tra-ta-ta"
Dva udeleženca sta pripravljena predstaviti kolektivno pantomimo. Lahko samo izrečejo "tra-ta-ta." Lepota risbe je, da udeleženci mislijo, da upodabljajo isto sceno, v resnici pa prikazujejo različne zgodbe.
Primeri nalog za igralce:
1) prvi igralec je moški, ki vabi žensko na ples, drugi igralec je žrtev, ki je zaradi krivde voznika (prvi igralec) odšla v bolnišnico in zdaj ne more hoditi,
2) prvi igralec je brodolom in pobegnil na razbitini ladje (del ladje je stol), njegov partner pa so valovi, ki ga lahko operejo v ocean, drugi igralec je reševalec, ki skuša odstraniti mačko z drevesa, njegov partner je mačka,
3) prvi igralec je opica, ki je pobegnila iz kletke in ne želi iti nazaj, njegov partner je trener, drugi igralec je gostoljubni gostitelj, ki vabi gosta, da gre v hišo, njegov partner je gost.
Za to žrebanje je bolje izbrati udeležence z umetniškimi sposobnostmi.
Igra "Tihotapci"
Vsi prisotni so razdeljeni v dve skupini: 3-4 ljudi so tihotapci, ostali so cariniki. Vsakemu tihotapcu je dodeljen »kovček« - knjiga in en zavitek - »tihotapljenje«. Tihotapci gredo skozi vrata in se med seboj strinjajo, kdo ima srečo "tihotapljenje", nato pa se vrnejo v sobo na "carino". »Cariniki« vprašajo »tihotapce« različna vprašanja, na primer: »namen potovanja?«, »Količina prtljage?«, »Čas bivanja v državi?« In podobno. Naloga carinikov je, da pravilno opredelijo „tihotapca“. Po posvetovanju "cariniki" prosijo enega od "tihotapcev", da odprejo "kovček". Če se ugotovi »tihotapca«, zmagajo »cariniki«, če ne, pa tudi »tihotapci«.
Igra "Izpolni željo"
Udeleženci prejmejo nalogo. Za določen čas morajo igralci prisiliti čim več ljudi, da izpolnijo svojo nalogo. To je mogoče storiti z zvokom, vendar s sporazumom, s silo. Zmagovalec je tisti, ki je prisilil večino ljudi, da opravi svojo nalogo.
Primeri nalog: povzročiti smeh, poimensko ime in patronymic, sedeti na čudnem mestu, nuditi hrano, da se jede, najti rojstni dan nekoga, itd.
Igra "Akti"
Vsakdo je na vonj povabljen, da najde palico ali deodorant za kožo. Potrebno je skriti aromatični predmet na nivoju prsih udeležencev, zaželeno je, da na poti ni korakov ali ostrih vogalov. Zmagovalec je tisti, ki je najprej našel ta element. Risba "Inercija gibljivosti" Udeleženci so vabljeni, da pokažejo škarje z gestami. Ko udeleženci opravijo nalogo, jim moderator zastavi nekaj vprašanj:
- Predstavljajte si, da slepi prihaja v trgovino. Kako pojasni, da želi jesti?
- In kako bo pojasnil, da potrebuje psa vodnika? Praviloma po prikazu škarij udeleženci še naprej odgovarjajo na vprašanja z gestami, slepi pa zlahka povejo, kar želijo.
Nariši »Večer«
Udeleženec posreduje nalogo udeležencem: po vsakem od svojih stavkov naj udeleženci rečejo: »To je čudovit večer.«
Moderator: "Danes je čudovit večer."
Udeleženci: "Danes je čudovit večer."
Moderator: "Včeraj je bil čudovit večer."
Udeleženci: "Danes je čudovit večer."
Moderator: »Napačno upoštevate navodila.«
Po taki izjavi vsi začnejo ugotoviti, kaj so naredili narobe, namesto da bi rekli: "To je čudovit večer." Če se več ljudi odzove takoj, je potrebno, da so njihovi odgovori sinhroni.
Igra »Poročilo«
Vsi tisti, ki želijo, so povabljeni, da pripravijo minutno poročilo o določeni temi brez priprave.Na koncu predstavitev žirija izbere najbolj priljubljenega udeleženca in mu podeli nagrado. Približne teme poročil:
1. Zvest mož: mit ali realnost?
2. O vračanju s poslovnega potovanja.
3. Razmerje med segrevanjem na Antarktiki in rastočimi cenami sladoleda.
4. Vloga kapice žensk v življenju moškega.
5. Je lahkotno obrniti vetrovnega človeka?
Igra "Obrezovanje"
Za tekmovanje potrebujete pisalne gumije različnih barv. Moški udeleženci dobijo nekaj gumijaste barve. Za določen čas morajo moški nositi elastične trakove na zapestju čim več žensk.
Risba »Kje je vodka?«
Izmed udeležencev je izbran tisti, ki vodi, drugi udeleženci pa dobijo steklo, napolnjeno z tekočino iste barve. Vodja pravi, da se voda vlije v vseh kozarcih, in samo v eni - vodki. Naloga voznika je, da določi, kdo pije vodko, in naloga udeležencev je, da zmede voznika. Skrivnost rallya: vodka se vlije v vsa očala
Risba "Spor o papirju"
Voditelj postavi kozarec na mizo in jo prekrije s papirjem. Nato povabi vse prisotne, da se z njim prepirajo, da bo na list papirja položil kozarec vodke in kozarec ne bo propadel. Gostje lahko celo poskusijo ta trik. Po vseh preverjanjih in odločitvah, da te naloge ni mogoče doseči, vodja zloži harmoniko z listom in na njej položi kozarec. Steklo ne pade.
Igra "Killer"
Udeleženci sedijo v krogu in zaprejo oči. Vodilni dotiki imenujejo tri do štiri morilce. Potem vsakdo odpre oči in igra se začne. Naloga "morilci" - "ubiti" vse igralce. Ubil je tisti, ki je srečal njegove oči z "morilcem" in videl, da mu "morilec" namiguje. "Ubil" iz igre. Cilj navadnih igralcev je izračunati vse "morilce". Če ima igralec sum, da eden od udeležencev igra vlogo "morilca", potem dvigne roko in reče: "Podpora" (v tem trenutku lahko "morilec" še vedno ubije igralca). Takoj ko nekdo drug dvigne roko in reče: »Podpiram!«, Igralec, ki je prosil za podporo, napove svoje sumnje. Če ima prav, potem "morilec" zapusti igro, če ne, potem bosta oba volivca zapustila igro. Igra se do končne zmage "morilcev" ali "poštenih ljudi".
Igra "Morski volkovi"
Igra vključuje dve ekipi dveh oseb. Vodja pravi: "Ko je morje v močnem vetru, se mornarji zatekajo k enemu triku - pod brado vežejo kapice brez traku, da jih veter ne odpihne." Najvišja stopnja na ekipo. Vsak igralec opravi nalogo z eno roko.
Igra "Prenesi klobuk"
Vsi udeleženci so razdeljeni v dve ekipi in stojita v dveh vrsticah. Prvi udeleženci v vsaki vrstici na glavi z ušesi. Naloga: prenos glave vzdolž verige do zadnjega udeleženca. Treba je prenesti iz glave na glavo, medtem ko si ne morete pomagati z rokami. Zmaga ekipo, ki je hitreje opravila nalogo.
Igra "potapljač"
Igralci so pozvani, da nosijo plavutke in gledajo skozi daljnogled od zadaj, da sledijo določeni poti.
Igra "Bokserji"
Za tekmovanje bodo potrebovali dva para boksarskih rokavic (če ne morete dobiti boksa, lahko uporabite krzno ali rag rokavice). Udeleženci nosijo rokavice. Moderator napoveduje: “Dragi prijatelji! Danes se Iron Bill in Invincible Michael srečata v ringu, toda njuni navdušenci so odvrnili stražar (kaj boksarji postavljajo med svoje zobe in ustnice), zdaj pa jih morajo nujno spraviti iz "Stimorola" (vsakemu bokserju v embalaži "Stimorol"). Naloga udeležencev je, da razkrijejo plošče žvečilnega gumija brez odstranitve rokavic in jih dajo v usta, tisti, ki je opravil nalogo, hitreje zmaga.
Igra "Fat Bubble"
Igra vključuje dve osebi. Vsaka je dobila enako količino karamel. Prvi udeleženec postavi sladkarije v usta in reče: »Debela slepa usta«. Drugi udeleženec dela isto. Postopoma se poveča količina sladkarij v ustih.Zmaga tistega, ki je mogel jasno izgovoriti želeno besedo z največ karamelami v ustih.
Igra "Zoo"
Vsakdo igra. Žrebanje se določi glede na to, kdo bo zver za igro. Po tem predavatelj vsakemu »zveri« pokaže svojo značilno gesto. Po vseh pripravah so vsi udeleženci v vrsti. Pravila igre: prvi udeleženec pokaže geste svoje zveri, nato pa zver drugega udeleženca. Drugi udeleženec je pokazal najprej svojo zver, potem pa zver tretjega udeleženca, itd. Vse je treba narediti hitro in brez napak. Tisti, ki naredi napako, postavi fanta. Na koncu tekme bosta dva zmagovalca, ki bodo igrala predaje: prva bo dobila smešne naloge, druga pa izvleče fanta iz klobuka.
Nekaj gest, ki bodo pomagale prikazati živali:
Slon - zgrabite nos z desno roko, v krogu, ki ga oblikuje desna roka, potisnite levo roko do konca,
Rak - fige zložite z obema rokama, jih prinesite v oči in premaknite palce,
Komar - stisnite roko v pest, iztegnite kazalec naprej, držite zadnji del roke do nosu in valovite prtljažnik,
Deer - roke z navzkrižnimi zloženimi rokami s prsti, ki se raztezajo nad glavo (kot chukchi ples),
Ribe - zložite dlani kot za molitev, spodaj vzporedno s tlemi, naredite valovito gibanje (zgleda kot skakanje rib in ga zapušča v globino),
Kača - tresenje vaše desne roke z rahlo upognjeno dlanjo, prikazuje spektakularno kobro, ki se pripravlja na napad,
Hare - zapomnite si zlato otroštvo: zložite roke na ravni prsnega koša,
Lev je skoraj kot zajček, vendar so "kremplji" navzven, medtem ko je potrebno narediti "brutalen" obraz. Vse poteze je treba opraviti hitro in natančno. Zamik ali napaka se takoj kaznuje s fantom.
Igra "Kolobok"
Vsi udeleženci v igri sedijo v nekaj vrsticah na stolih. Vsaka vrstica dobi svoje ime (po imenih junakov iz pravljice): babica, medved, volk, itd. Poleg tega je vsak udeleženec hkrati tudi »pecivo«. Voditeljica začne pripovedovati, udeleženci, ki so slišali njihovo »vlogo«, morajo vsakokrat teči okrog svojega stola. Vsi skupaj hodijo okoli, ko slišijo besedo "bun". Treba je govoriti impromptuly, pogosto ponavljajoče vloge, na primer: “Babica pečen, čeprav babica ni bila babica sploh, ampak mlada babica, bun, bun. ". Igra se konča, ko so vsi utrujeni.
Igra s kockami
Za igro boste potrebovali kocke s številkami od 1 do 6. Vodja pokliče tri pare udeležencev. Vsak igralec dobi svojo številko. Udeleženci se izmenjajo in zavrtijo kocko. Prikazana številka označuje, kaj bo storila, če pade:
4) potapljajte roko,
Potem igralci zavrtijo isto umrl drugič. Padlo število pomeni, kateri del telesa bo to storil z:
Igralci zavrtijo kocke že tretjič. V izpisani številki je prikazana oseba, s katero bo moral udeleženec dokončati izpuščene postopke (številka ustreza igralčevi številki).
Preverili: ne samo udeleženci, ampak celo podjetje se zabava.
Igra je risba "Tomato"
Sodelujeta dve osebi - »žrtve«. Udeleženci stojijo na obeh straneh mize, obrnjeni drug proti drugemu. Na mizi je bankovec. Voditelj začne šteti: »Ena, dva, tri!« Kdor najprej položi roko na račun na račun »tri«, vzame račun. Po tem se na mizo postavi še en račun, udeleženci pa so z zavezanimi očmi. Voditelj začne znova štetje in na račun »treh« udeležencev soglasno opeka paradižnik (!), Ki je namesto računa postavil vodjo med račun.
Igra "Razumite me"
V sobi ostane le en udeleženec in voditelj, ostali udeleženci pa zapustijo sobo. Vodja - preostalemu udeležencu: "Moj oče je imel tri sinove, najstarejši je bil pameten, srednji je bil skitnica, tretji pa je bil popolnoma nor." Lahko dobite še eno besedo, če je dovolj svetla in razumljiva.Potem je v sobo povabljen še en udeleženec, prvi igralec mora brez besed prikazati igralca, ki je vnesel frazo, ki jo je slišal od moderatorja. Drugi udeleženec že posreduje, kar je razumel naslednjemu (tudi brez besed). Pomembno je, da novi prihajajoči pogled vidi samo razlago prejšnjega udeleženca. Zadnji udeleženec na glas reče, kaj razume. Včasih dobite zelo zanimiv rezultat.
Igra "Water Bogs"
Udeleženci so razdeljeni v dve skupini. Vsaka ekipa prejme lonec pitne vode (s pivom, sokom, kompotom) in cevi glede na število udeležencev. Na ukaz vodje, obe ekipi začneta piti vodo s pomočjo tubul. Zmaga ekipa, ki je hitreje obvladovala nalogo.
Igra "Ples z mopom"
Liho število udeležencev se razdeli v pare. Levo brez para dobi posebnega partnerja - mop. Voditelj predvaja glasbo in pari začnejo plesati (približno 2-3 minute). Takoj, ko voditelj izklopi glasbo, morajo pari zamenjati partnerje. To je treba storiti zelo hitro, saj igralec brez para vrže mop in zgrabi prvo osebo, ki jo dobi, ne glede na moškega ali žensko. Udeleženec, ki je ostal brez para, bo plesal naslednje 2 minute z mopom. Izkazalo se je zabavno!
Risba "Mokri stol"
Na odru ali v sredini sobe postavite dva stola. Kličeta sta dva prostovoljca, ki sta vabljena, da povežeta, da bi našla in sedla vsak v svoj stol. Risba je, da so udeleženci z zavezanimi očmi in odmrznjenimi, na stoli postavili dve gobici, navlaženi z vodo. Ne pozabite, da morajo biti v tej risbi precejšnje nagrade (v obliki tolažbe), in seveda morajo v njem sodelovati ljudje, ki niso prikrajšani za smisel za humor. V nasprotnem primeru bi lahko nedolžna šala končala z veliko zamere.
Igra "Arrows Cupid"
Za zabavo potrebujete veliko pračico (lahko jo kupite ali naredite sami) in napihljive kroglice (bolje, če so v obliki srca). Kroglice so rahlo napihnjene, tako da so postavljene v fračo. Novo nastali "Amur" bi moral svojega srca udariti z "Kupidovo puščico" v srcu. Prvič je to nemogoče, ker je izbrana na določeni razdalji. Kraji, ki dobijo "puščice", se morate poljubiti. Igra se igra, dokler Amur ne pade v srce izbranega. Igra je veliko bolj zabavna, ko več mladih, ki so oboroženi s pračami, poskušajo zadeti srce ene dame.
Orientacijska igra
V sredini dvorane dal stol, ki je dal nagrado. Udeleženec se obrne na stol, nato se obrne in opravi pet ali šest korakov naprej. Tam ga je vodja povezal z očmi, se večkrat obrnil okoli svoje osi in ponudil, da gre na stol z enakim številom korakov in sprejme nagrado. Če udeleženec to uspe, potem prevzame nagrado za sebe, če ne - potem lahko druga oseba poskusi srečo.
Igra "Teen Wolf"
Za igro potrebujete ploske, nelomljive plošče po številu udeležencev. Vsi udeleženci dobijo krožnik.
Obstajata dve možnosti igre:
1) po ukazu vodje, udeleženci roko pošiljajo plošče v ravni liniji, tista, katere ploščica zavija nadaljnje zmage,
2) po ukazu vodje morajo udeleženci zavrteti krožnik okoli svoje osi (kot na vrhu). Kateri krožnik se bo zadnjič vrnil - in zmagal je. Igra se igra za obresti ali denar (vse je odvisno od tradicije vašega podjetja).
Igra "Sveča"
Dva sodelujeta. Voditeljica pred udeleženci hitro nosi prižgano svečo. Naloga igralcev je ujeti svečo. Zmaga tistega, ki mu je uspelo.
Igra "Ride on the ball"
Vsi udeleženci komičnega tekmovanja so razdeljeni v tri skupine. Vsaka ekipa pride na tesno nogometno žogo. Na ukaz vodje, eden od igralcev stoji na žogici, dva druga udeleženca ga podpirata pod rokami, tako da ne pade z žoge. Naloga ekipe je priti do oznake in hrbta, kotati žogico, ko stoji na njej.Ekipa, prva, ki je dosegla cilj, zmaga.
Igra "Potujte v temi"
Za igro potrebujete zatiči in povezava na število udeležencev. Udeleženci so razdeljeni v dve skupini. Vsaka ekipa je postavila zatiči "kača". Skupine z zavezanimi očmi, ki se držijo za roke, poskušajo oditi na razdaljo, ne da bi podrl kakšne igle. Po prehodu na razdaljo, prevrnjeni zatiči štejejo, katera ekipa ima manjšo - to zmaga.
Igra "Konkurenca iz plastelina"
Vsi sodelujejo. Vsak udeleženec prejme palico iz gline. Povezovalec imenuje pismo, udeleženci pa naj čim prej oblikujejo predmet, ki se začne s to črko, iz gline.
Igra "Zbiranje pomaranč"
To je ekipno tekmovanje. Naloga igralcev vsake ekipe je, da čim prej prenesejo pomaranče na določeno mesto.
Igra "Dumbbells"
Za igro bodo potrebovali dve uteži. Udeleženci morajo stati z eno nogo na dnu dumbbella, druga noga pa se odmakniti od tal, premagati določeno razdaljo. Udeleženec, ki je uspel obvladati nalogo, hitro zmaga.
Igra "Ugani svoje ime"
Na vhodu vseh gostov, gostitelji zabave pritrdijo plošče z napisi na hrbtni strani, na primer: "buldožer", "žirafa", "gorski orel", "kombajn", "kumare" itd. Vsak gost lahko prebere, kaj je napisano na hrbtni strani ostalih. gostom, vendar ne ve, kaj je napis na lastnem hrbtu. Naloga vsakega udeleženca je, da v večernih urah odkrije od svojega drugega novo ime. Gostje lahko odgovarjajo na vprašanja samo "Da" ali "Ne". Zmagovalec je tisti, ki je prvi spoznal, kaj je napisano na hrbtu. Zmagovalec dobi nagrado.
Igra "Čigava kolena?"
V sredini dvorane so v krog postavili stole. Udeleženci (moški in ženske) sedijo na njih. Izbrana je vodilna, ki se dviga v sredini kroga. On je z zavezanimi očmi. Voditelj vklopi glasbo in vodja gre v krog. Takoj, ko se glasba prekine, mora voznik sedeti na kolenih do tistega, ki ga je ustavil. Človek, ki mu je sedel na kolenih, se skuša ne izdati. Ostali vprašajo: "Kdo?". Vodilni poskuša uganiti. Če mu uspe, zamenja mesto z igralcem, če ne - igra se ponovi.
Igra "Vse naokoli"
Ta igra je univerzalna, tako odrasli kot otroci jo igrajo z enakim užitkom. Udeleženci so vabljeni, da poskušajo nekaj narisati ali barvati, vendar z levo roko, če je oseba desna, in levičarji - z desnico. Možno je podeliti nagrade tako tistim, ki so najbolj pravilno izvedli nalogo, kot tistim, ki so imeli najbolj smešno risbo.
Igra-šala "race - gosi"
Vsi, ki se želijo igrati, se dvignejo v krog in si roko položijo na ramena. Pred začetkom igre predavatelj govori vsem! "Duck" ali "gos", in "race" bi moralo biti več. Potem moderator reče vsem udeležencem: »Če rečem zdaj» gos «, morajo udeleženci, ki sem jih klicala, združiti svojo desno nogo. Če rečem "raca", morajo igralci, ki sem jih imenoval "race", skupaj potegniti obe nogi.
Prepričajte se, da je tla dovolj mehka, zelo majhna, zagotovljena.
Igra "kapice"
Vsi, ki se želijo udeležiti tekmovanja, so vabljeni, da si ogledajo razdaljo od niza pločevink različnih velikosti, oblike, z različnimi premeri vratu. V nobenem primeru se banke ne smejo dvigovati. Po tem se izda na list kartona in škarje. Naloga udeležencev je izrezati pokrove za pločevinke iz kartona, tako da se popolnoma ujemajo z odprtinami pločevink. Udeleženec, ki dobi več pokrovov, sovpada s premerom vratu pločevink.
Igra "Babičina skrinja"
Vpleteni sta dve osebi. Vsak udeleženec prejme prsni koš ali kovček, v katerem se prepognejo različne stvari. Igralci so z zavezanimi očmi in pri vodilni ekipi začeli obleči obleko iz prsnega koša. Zmaga tistega, ki se je hitreje oblekel.
Igra "vaja"
Udeleženci so razdeljeni na ženske in moške. Vsaka ekipa izbere kapitana.Dame postavljajo na "hodnik", na koncu katerega stoji kapetanica. Igra se začne s kapitanom moške ekipe. Njegova naloga je hoditi skozi dame, nikoli se ne smeji in poljubiti kapetana. Če se je smejal, ga zajamejo ženske, se mu odvzame fant. V tem primeru moška ekipa imenuje novega kapitana. Če se je kapitan moških uspešno spopadel z nalogo in poljubil kapetanko, jo je zamenjala in ji je bil odvzet tudi fantom. Igra se nadaljuje, dokler moški ne prečkajo vseh moških. Naloga ženske ekipe je, da se človek nasmeje in ne pusti skozi celotnega sistema. Nato ekipe zamenjajo mesta. Na koncu igre menijo, katera ekipa ima več zapornikov in igra predaje.
Domino igra
Za igro bo potreben niz domin. Udeleženci začnejo graditi hišo v zameno: prva postavi dva stegna navpično, drugi postavi dva stežka vodoravno na prva dva, tretji igralec ponovno postavi navpično, četrti pa horizontalno. Ko se hiša zlomi, pije »krivec« kazen (če podjetje ne pije, potem opravlja nekaj smešnih nalog). Domine lahko zamenjate z otroškimi kockami ali karticami, pomen pa ostaja enak. Iz igre se ne more dvigniti tisti, ki se po številnih »globah« ne more dvigniti.
Igra "Žlica"
Vpleteni pari. Zaželeno je, da bi bili moški v dovolj širokih hlačah. Ženske dobijo žličke. Po ukazu vodje udeleženci začnejo prenašati žlico skozi spodnji rob hlač. Cilj igre je najhitreje dobiti žlico zaradi zgornjega roba hlač. Moške obleke, ki so oblečene nad pas, morajo biti oblečene v hlače.
Risba "zahrbtna vrč"
Ta igra je primerna za majhno podjetje - ne več kot pet ljudi. Dva udeleženca sedita na kavču ali na tleh in pokrita z odejo. Drugi udeleženci se zbližajo in premagajo (ne močno) enega od ljudi, ki sedi pod odejo s skodelico. Tisti bi morali hitro odložiti odejo in poskušati uganiti, kdo je to storil. Če »žrtev« ugiba, kdo je to naredil, spremeni mesta z igralcem, ki stoji. Stalni udeleženci skrijejo skodelico za hrbtom, nemogoče jo je posredovati drug drugemu. Pomen rallya je naslednji: nobeden od igralcev, ki stoji, ne bije nikogar, zato je drugi od tistih, ki sedijo pod odejo. To bo trajalo nekaj časa, preden bo "žrtev" ugibati, kdo jo bije na glavo.
Priporočilo: pred začetkom rallya morate vaditi in prikazati z zgledom, kako je zadeti in uganiti. In najbolje je, da vzamete plastično skodelico, tako da ne boli.
Igra "Šivilje"
Tekmujejo pari. Moški igralci dobijo par debelih zimskih rokavic, ženske si oblečejo obleke ali srajce. Po ukazu vodilnega človeka, ne da bi odstranili rokavice, naj zategnejo vse gumbe na srajcih in oblekah, ki jih njihovi partnerji nosijo čim prej. Zmaga par, ki je opravil nalogo hitreje.
Igra "Japonsko tekmovanje"
Vsak udeleženec prejme črni kozmetični svinčnik in žepno ogledalo. Na čelu ekipe udeleženci začnejo risati svoje "japonske" oči. Rezultat ocenjuje žirija: ki je po njihovem mnenju za sebe privabila najbolj »japonske« oči in »združila«, zmaga. Ostali prejemajo tolažilne nagrade.
Igra "Strast do grozdja"
Za tekmovanje bodo potrebovali dve krožnici z grozdjem. Vpleteni sta dva para. Eden od udeležencev v paru stisne grozd v ustih, drugi pa naj brez roke čim prej odstrani grozdje na krožniku.
Igra "Tišina - ključ do zmage"
V tekmovanju lahko sodeluje vsakdo. Vsak udeleženec je vezan na pas otroške ropotulje tako, da visi med nogami. Vsi udeleženci se razvrstijo. Naloga je čim hitreje prehoditi določeno razdaljo in hkrati ustvariti čim manj hrupa.
Igra "Winkers"
Igralci morajo imeti liho število. Na sredini dvorane so stoli postavljeni v krog.Udeleženci stojijo za vsakim stolom in udeleženci sedijo na vsakem stolu, razen enega. Igralec, ki ostane s praznim stolom, namiguje enemu od igralcev, ki sedijo na stoli. Tisti, ki je namignil, poskušal naleteti na prazen stol, a igralec za njim, ga je poskušal obdržati. Po določenem času se ekipe sedenja in stoječe menjajo. Igra se igra na zanimanje.
Igra "Zapri krog"
Vsi udeleženci stojijo v krogu. Voznik začne začeti okoli kroga v smeri urinega kazalca od zunaj. Nenadoma zadene enega od igralcev v krogu na hrbtu. Po tem, voznik teče okoli kroga v smeri urinega kazalca, in poletni igralec se obrne v nasprotni smeri urinega kazalca. Naloga vsakega od njih je, da teče po krogu pred drugim in zavzame prosto mesto v krogu. Igralec, ki nima časa za prosto mesto, postane vodilni.
Igralci v krogu morajo stati blizu drug drugega in se ne premakniti s svojih sedežev, tako da je vidna vrzel v krogu.
Igra "Red and Blue"
Udeleženci so razdeljeni v dve skupini. Ena ekipa je »rdeča«, druga ekipa »modra«. Moderator pravi: »Rdeče salate so modre.« In začeti salki. Člani »rdeče« ekipe poskušajo dohiteti in razbiti »modre«.
Napihnjeni igralci so izločeni. Na neki točki, voditelj pravi: "In zdaj nasprotno." Po teh besedah je »modra« ekipa že »vodilna« in »rdeča« od njih pobegne. Zmagovalec je ekipa, ki je napadla vse igralce druge ekipe ali ekipo, v kateri je na koncu tekme ostalo še nekaj nepopravljenih igralcev.
Igra "Ring"
Vsi, ki želijo sodelovati v igri, so razdeljeni v dve ekipi in razporejeni v dve liniji. Vsak udeleženec dobi eno tekmo in en obroč na ekipo. Naloga igralcev je premestitev obroča od prvega igralca do zadnje brez pomoči roke (od tekme do tekme, udeleženci se držijo v tekmah v zobeh). Zmagovalec je ekipa, ki je lahko hitreje obvladovala nalogo.
Igra "Magic Rings"
Gostje so vabljeni, da stojijo v dveh krogih, en zunanji, drugi notranji. Gostje iz notranjega kroga se obrnejo na goste zunanjega kroga. Medtem ko se glasba igra, vsi gostje gredo v krog, zunanji krog desno, notranji levo in ples. Takoj, ko se je glasba umaknila, so se gostje srečali nasproti drug drugemu. Človek rokuje moško roko, ženska je naklonjena, ženska poljublja žensko roko. Pred igro lahko povabite goste na vadbo.
Igra "Krogla v krogu"
Gostje stojijo v krogu. Medtem ko se glasba igra, gostje prenašajo drug drugega žogo. Ampak, da opozori, da ne meče, in mimo. Ko se glasba umiri, tista, ki ima žogo, glasno izgovori svoje ime in stoji na sredini kroga. Glasba ponovno igra, ne pozabite ponuditi gostom igranja na vseh igrah. Dva kroga se postopoma oblikujejo, zunanji krog pa bo vse manj. Takoj ko ostanejo dve osebi, jim je vsekakor treba dati nagrado za hitrost in iznajdljivost.
Igra "Dobro razpoloženje sploh"
Gostje so v krogu. Zvok zažigalne melodije. V trenutku plesa gostiteljica ponuja drug drugemu dobro razpoloženje. Ena oseba vzame sosedovo roko in se vrtita z njim, tako da mora ta sosed oditi k sosedu in se okrog s svojo glasbo okrog, in tako naprej, dokler ni vse preobremenjeno z glasbo.
Igra "Golden Gate"
Dva človeka stojita v paru za roke in dvignejo roke, drugi gostje v glasbo, vstajo drug za drugim in se držijo za roko skozi vrata, ki so ustvarila dva človeka in dvigneta roke. Glasba se ustavi, roke navzdol, in tisti, ki so ostali notri, se vstanejo okoli dveh igralcev začetnikov. Dvignite roke, ostali gostje pa bodo šli vse do glasbe. Predvajajte zadnjega igralca. Notranji krog postane glavni.
Igra "Otoki"
Gostje stojijo. Vsak igralec ima na nogah list papirja A-4. Za glasbo gredo gostje v krog in ples. Glasba se je umaknila, vsak igralec pa se dvigne na svoj otok.Vodja po vsakem času odstrani en kos papirja. Kdo še ni dobil, ne zapusti kroga, ampak preprosto pleše z glasbo. Igrajte do zadnjih dveh igralcev. Nagrade nagrajencev.
Igra "SONG CHOROM"
Udeleženci izberejo znano pesem in jo začnejo peti v zborovanju. Na ukaz vodje: »Tišina!«, Igralci utihnejo in začnejo pesem. Po nekaj časa vodja poda ukaz: “Glasno!” In igralci glasno pojejo nadaljevanje pesmi. V večini primerov, medtem ko tiho petje, igralci spreminjajo tempo, in po ukazu »Glasno!« Vsi pojejo iz melodije in igra se konča s smehom.
Igra "TESTIRALNO TEKMOVANJE"
Željenim tekmovalcem se izdajo kartice z nalogo, ki jo opravljajo brez priprave. Pred tabelami moramo hoditi:
- ženska s težkimi torbami,
- gorila v kletki,
- Vrabca na strehi,
- štorklja v močvirju,
- piščanca na dvorišču,
- dekle v ozkem krilu z visokimi petami,
- stražar, ki varuje skladišče hrane,
- baby, samo naučil hoditi,
- tip pred neznano punco,
- Alla Pugacheva med pesmijo.
Igra "Čigava kolena"
V sredini dvorane so v krog postavili stole. Udeleženci (moški in ženske) sedijo na njih. Izbere vodilno, ki se dviga sredi kroga. On je z zavezanimi očmi. Glasba se sliši in voznik gre v krog. Takoj, ko se glasba prekine, mora voznik sedeti na kolenih do tistega, ki ga je ustavil. Človek, ki mu je voznik sedel na kolenih, se skuša ne izdati. Ostali vprašajo: "Kdo?". Vodilni poskuša uganiti. Če ne uspe, zamenja mesto z igralcem, če ne - igra se ponovi.
Igra "Plesalci so roparji"
Vodilni ustvarja par moških. Povabi ločeno od parov tri ženske. In razlaga pravila. Pari plešejo ob glasbi. Plesalci (3 ženske) pridejo do plesalcev in glasno ploskajo z rokami. Par se samodejno prelomi, moški preide na tistega, ki je ploskal z rokami. Ženska, ki je ostala, postane huligan in odide k vsakemu paru in jo razbije. Najpomembnejša stvar v tej igri je, da glasba ne sme biti počasna.
Igra "PLESI Z MOP"
Liho število udeležencev je razdeljeno v pare. Levo brez para dobi posebnega partnerja - mop. Predavatelj vklopi glasbo in pari začnejo plesati (približno 2-3 minute). Takoj ko glasba preneha, morajo pari spremeniti partnerje. To je treba storiti zelo hitro, saj igralec brez para vrže mop in zgrabi prvo osebo, ki jo dobi, pa naj bo to moški ali ženska. Udeleženec, ki je ostal brez para, bo plesal naslednje 2 minute z mopom. Izkazalo se je zabavno.
Igra "Sir na gumi"
Na gumi je vezan kos sira (100 - 150 g). Guma je pritrjena na raztegnjeno vodoravno vrv. Odvržejo se skupaj 2 do 4 rezine sira in k vsaki izmed njih se pokliče nekaj udeležencev (po možnosti nasprotnega spola). Naloga igralcev je jesti sir brez uporabe rok. Kdo je hitrejši, bo zmagal.
Poklicalo je več udeležencev. Povezovalec jim pokaže dva položaja:
1 - desna roka drži režo levega ušesa, leva roka - vrh nosu,
2 - Desna roka se dotakne konice nosu, leva roka drži režo desnega ušesa.
Za ploskanje vodje morajo vsi udeleženci zamenjati eno mesto za drugo. Tempo popov se počasi povečuje.
Zmaga tistega, ki bo pravilno izvedel najdaljše gibanje.
590 sporočil
Gostje prejmejo prazne liste papirja in pisala. Nato moderator prosi vse, da napišejo štiri povezave: 1) z besedo "gozd", 2) z besedo "morje", 3) z besedo "mačke", 4) z besedo "konji".
Odgovori morajo biti podrobni, v obliki enega ali več stavkov.
Potem so zapisniki podpisani in zbrani. Povezovalec pojasni, da pojem "gozd" pooseblja življenje, "morje" pooseblja ljubezen, "mačke" - ženske in "konje" - moške.
Nato voditelj prebere zapiske gostov, iz katerih je določen podzavestni odnos. vse do življenja, ljubezni, žensk in moških. Izkazalo se je, da je zelo zanimivo.
Ekipe sedijo druga proti drugi, tako da naredijo devet parov.
Podeljeni so listi papirja in črni svinčniki.
V 90 sekundah morajo igralci vleči sedenje nasproti.
Potem vodja zbere risbe, jih zmeša in razdeli ekipi nasprotnikov. Ekipe morajo določiti, kje je nekdo sestavljen, in žiriji pokazati svoje predvidene portrete. Ocena podobnosti risb na izvirnikih
ODPRTO KA, PUR KA, PIJAČ KA
Za to igro so organizirali dve ekipi petih ljudi in se pripravljata
rekviziti: plošča sendvičev, kozarec, steklenica plina. voda - za
vsaki ekipi. Vse to se namesti na stole, ekipe se ujemajo
stoli 3–5 metrov. Vloga je dodeljena ekipi:
prvi ("odpiranje") - po ukazu doseže stol, doseže stol in se vrne
ekipi, prenese palico na naslednjo,
drugi ("vlijte ga") - naj nalije gazvody v kozarec in se vrne v ekipo,
tretji udeleženec (on je »pijač«) naj pije v kozarec in prenese palico
naslednjega
četrti udeleženec ("ima prigrizek") doseže stol in
poje sendviče,
zadnji, peti igralec, teče na stol in se zapre
steklenica (on "close-ka"),
in tako naprej po isti shemi, dokler se vse ne napije in poje.
Ekipa zmaga hitreje in natančneje izpolni nalogo.
natečaj "V trgovino - sadite drevesa za ..
"Tekmovalec je vrnjen nazaj k vsakemu in vnaprej mu je na hrbet pritrjen krožnik
izpisanih napisov. Napisi so lahko zelo različni -
"TOALET, TRGOVINA, INSTITUT, itd." Ostali opazovalci ga vprašajo
Različna vprašanja, kot so "zakaj greste tja, kako pogosto in tako".
Igralec mora vedeti, kaj je napisano na njem.
imensko tablico, ki odgovarja na ta vprašanja
Dokumenti so napisani z imeni delov telesa in zloženi, tako da jih ni mogoče prebrati, in se zložijo v vrečko ali škatlo. Potem prvi dve osebi vzameta kos papirja. In pritisnjena s tistimi deli telesa, ki so navedeni v listih papirja. Nato druga oseba izvleče drugi list papirja, kjer je zapisano, kam naj se dotakne tretja oseba. Nato njegov papir izvleče tretjega. In tako vzdolž verige, dokler se ne končajo vsi udeleženci igre, se vse začne v drugem krogu, ne da bi se sprostili. Prvi zagrabi zadnji, drugi zagrabi prvi in dokler papir ne zmanjka ali dokler ni dovolj prožnosti. Najbolj smešna stvar je, ki vidi to abrakadabro
Igralcem se izdajajo kartice z določenimi črkami. Naloga udeležencev je, da priložijo in obdržijo vse karte tistim delom telesa, katerih ime se začne z navedenimi črkami. Zmagovalec je tisti, ki bo lahko postavil več in ne padel.
Igralci se ujemajo v usta in jih položijo na obroč. Če pade, se ti igralci poljubijo.
Stojte v krogu drug proti drugemu. Eden od vas bi moral stati v sredini z zavezanimi očmi. Zavrtite ga, dokler se drugi ne spremenijo. Nehaj. Oseba v središču kroga mora izbrati nekoga in z dotikom določiti, kdo je. Če se ne ugani, se igra nadaljuje. Če je pravilna, potem ta udeleženec pride v središče kroga.
Igra se mora udeležiti najmanj trije igralci. Na sredini igralnega polja postane glavni igralec, za začetnike, na primer, dekle. Dva druga (mladi moški) sta z zavezanimi očmi. Eden od njih je dal nekaj trakov v rokah. Moral bi iti do dekleta z zaprtimi očmi in kravatnimi loki. Naloga drugega človeka je, da se ji približa in odkrije vse lukove, nato pa igralci zamenjajo mesta: moški je povabljen na vlogo glavnega igralca. In tako, dokler vsi ne želijo preizkusiti vseh vlog.
Vnaprej je potrebno pripraviti dva enaka kompleta papirja, na katerih so napisani deli telesa: glava, hrbet, roka, prsni koš, rit, noga itd. - po najboljših močeh in stopnji sproščenosti podjetja.
Nato se vsak komplet vstavi v ločeno škatlo. V opazovanem primeru so udeleženci celo kos papirja zapakirali v primer iz »kin-der-suprise«. Zaželeno je, da so škatle nekako drugačne. To je potrebno za nadaljnje mešanje kosov papirja. Potem so vsi prisotni razdeljeni v pare fantovke. Nato izberite par, ki bo začel igro.
Vsakdo dobi osebno dokumentacijo. Za začetek se vsaka izmed njih samovoljno izvleče iz svojega kompleta (in, kot se spomnite, sta enaka) en kos papirja. Na primer, mladenič je »roka«, dekle je »nazaj«. Morajo se dotakniti teh delov telesa: mladenič položi roko na hrbet dekle.
Nato udeleženci izvlečejo še en list papirja: mladenič - »glava«, dekle - prsni koš. Zdaj morajo, ob ohranjanju istega stika, dotikati te dele telesa. (V našem primeru: mladenič položi dekle glavo na prsih, pri čemer pusti roko na hrbtu.) In tako naprej.
Ko par izvleče tretji ali četrti kos papirja, ponavadi ne morete stati na nogah. Nato se uporabljajo pomožna sredstva - panj, trava, zračna blazina - lahko uporabite karkoli.
Igra se nadaljuje, dokler par ne more več ostati v stiku hkrati z vsemi deli telesa, ki so jih vlekli za karte. Nato se imenuje naslednji par, listi papirja se položijo v njihove škatle in vse se začne znova. Osvoji tiste, ki so uspeli hkrati ohraniti največje število stikov.
Če želite igrati veliko, lahko organizirate prvenstvo s četrtino in polfinale. Ta spektakel je zelo kul za gledanje s strani!
Ples z volkovi
Potrebovali boste: liste papirja enake velikosti, stoli.
Imenovani pari. Moški sedijo na stoli, položijo liste papirja na kolena. Dekleta morajo sedeti na kolenih svojim partnerjem, kolikor je to mogoče, glasbo zdrobiti ta list papirja.
Zmagovalec je deklica, ki je najtežje stisnila svoj kos (lahko se imenuje drugi zmagovalec - dekle, ki jo je naredila bolj erotično od drugih).
Pozivamo goste: Običajno prazniki, ki jih preživijo naše dame? Tako je - v kuhinji, no, moški. Seveda, v garaži! Predlagam, da zdaj malo zamenjamo vloge. Moški se bodo spomnili vsega, kar so kdaj videli v kuhinji, toda ženske, vse, kar se nanaša na garažo. Torej, začnimo: Dame, v garaži. moški, no, v kuhinji. in tako naprej (Odgovori bodo za garažo, kavč, steklenico, ljubimec, kuhinjo, valjar, ponev, ženo itd.) Zdaj je vse odvisno od komentarjev moderatorja. Pomembno je komentirati odgovore v komični obliki in celotno dražbo igre zmanjšati na dejstvo, da je ne glede na to, kako dobra je garaža, in da je hiša vedno boljša v kuhinji in ponuditi zdravico, da tako kuhinja kot garaža vedno živita v miru. Dvignite očala za razumevanje med kuhinjo in garažo, med moškimi in ženskami.
Ugani sami
Vsi udeleženci sedijo v krogu, vsaka nalepka se zatakne na čelo, na kateri je napisano ime znane osebe ali pravljice. Naloga vsakega udeleženca je, da ugani, katero ime osebe je napisano na nalepki.
Z vodilnimi vprašanji lahko izve.
Skupaj sestavljamo
Gostje so razdeljeni v 2-3 skupine. Za vsako ekipo sta na voljo štafelaj in marker. Vsi udeleženci so z zavezanimi očmi. Vsak udeleženec, ki vodi po vrsti, pripelje do slikarskega stojala, kjer bodo morali po najrazličnejših, po njihovem mnenju, risati del (moški - v žensko, ženska - v moškega). Zato bodo ekipe zabavno in raznovrstno risale. Navsezadnje vsakdo nariše nekaj svojega, na primer oči, prsi in tako naprej. Za najbolj "čudovito" risarsko ekipo prejme nagrado.
Počutite se kot otrok
Za to tekmovanje boste potrebovali steklenice za pivo in dude v takšnih količinah, kolikor bo v tem tekmovanju sodelovalo število gostov. Voditelj odpre pivo, položi lutko na vsako steklenico in jo razdeli udeležencem. Ko se je ekipa „začela“, vsi začnejo prazniti steklenice, saj z dudom ni tako preprosto. Kdo se bo prvi spopadel - bo prejel nagrado.
Racing
Gostje so razdeljeni v pare. Udeleženci vsakega para postanejo hrbti drug proti drugemu in med svojimi hrbti dajo neki predmet, na primer balon ali kroglo. Pri ukazu »start« se morajo ekipe dvigniti in se pomeriti do cilja, ne da bi izgubile žogo in ga ne spustile enkrat, ko jo pade, se vrne na začetek in ponovno začne pot. Kdo bo hitreje in bolj harmonično premagal razdaljo in dostavil žogo do cilja, on ali bolje, par in dobi nagrado.
Za tekmovanje potrebujete kozarec in kakšno pijačo. Prvi gost, ki je sedel za mizo, v kozarec polije malo pijače. Drugi je dodan in tako naprej. Ko je kozarec napolnjen, in pijača začne preliti, potem mora gost, na katerem se je zgodilo, reči toast in piti vsebino kozarca.
Moška frizura
Udeleženci so razdeljeni v pare. Dekleta dobijo vezi za lase. Dekleta morajo svoje dečke narediti lepe dlake z dlesnimi. Čigava frizura bo najlepša, je po mnenju gostov zmagal.
Za najboljši učinek lahko dekletom dobite ne le gumijaste trakove, ampak tudi lasnice, glavnike in tako naprej.
Natečaj "Broom"
To je preprosta otroška igra, ki je primerna za odraslo podjetje. Po dvorani teče metla. Vodja pravi v tem trenutku: »Letite, veselo metlo, še dlje in dlje po rokah. Kdor ima levo metlo - pleše nas! «Tako je izbranih 5-6 ljudi. Skupaj plešeta Ples malih labodov. Na koncu vsak dobi majhne nagrade.
Natečaj "Dietetska konkurenca"
Na sceno je poklicanih več deklet. V eni roki dobijo banano, v drugi pa skledo staljenega sladoleda. Dekleta naj bi jedla banana sladoled za hitrost, vendar ne tista, ki je bila prva, ampak tista, ki je jedla najbolj umetniške zmage. Za izbiro zmagovalca se lahko obrnete na pomoč dvorane.
Natečaj "Tic-tac-toe"
Ta igra se lahko odvija v času zatišja na festivalu in aktivira goste. Vse kar potrebujete je marker in posebej pripravljeno polje za "križe in ničle". Toda Pod vsakim igralnim kvadratom, kjer bodo postavljeni križi, naj bo igra skrita - naj bo na zadnji strani igralnega polja.
Cross številka 1 - naloga "Želim pijačo."
Cross številka 2 - naloga "Zdaj bom pel!".
Cross številka 3 - naloga "Želim poljubiti!".
Cross number 4 - task “Oh, kakšna ženska! Plesali bomo!
Tako bo dolgotrajna mirnost polna zabave.
Natečaj "V jabolku"
To igro bi bilo treba izvesti, ko se je podjetje dovolj segrelo in da je »pogled« večine prisotnih že zašel. Udeleženci so razdeljeni v pare in so obrnjeni drug na drugega na razdalji 2 metra. Eden od njih je na glavo položil jabolko, drugi pa mu v ustih vzame plutovino. Strelec na znak svinca »izpljune« čepi in poskuša vsaj zadeti tarčo nasprotnikove glave.
Pri seštevanju se upošteva število poskusov.
Lahko streljate na daljavo ali ponudite strelcem, da dobijo plutovino v klobuku (vedro, košaro itd.).
Natečaj "Generalni epolet"
Udeleženci so razdeljeni v dve skupini. Vodja postavi na ramena prvih dveh igralcev vsaka po ena - to so splošni epoleti. Naloga »generala« je, da dosežejo določeno mesto in nazaj, ne da bi spustili epolete. Polja se prenesejo na naslednjega udeleženca v ekipi.
Zmagovalec je ekipa, ki je najprej opravila razdaljo.
Tekmovanje "Riders"
Iščete nekaj parov in veliko sobo, kjer ni krhkih predmetov.V prihodnosti je vse podobno dobro znani igri iz otroštva: ena postane konj, druga pa jahač. Kolesar na hrbtni strani je pritrjen s kartico z nekaj besedami. Igralci morajo prebrati, kaj je napisano na hrbtih drugih kolesarjev in hkrati ne dovoliti, da njihovi nasprotniki vidijo besedo.
Natečaj "Cherished Bottle"
Udeleženci so razdeljeni v dve skupini. Člani ekipe se preračunajo po številkah, si zapomnijo vse njihove številke in se razhajajo na nasprotnih straneh dvorane. V sredini dal steklenico (seveda, polno).
Povezovalec kliče poljubno številko. Udeleženci pod to številko morajo prispeti do mene, da vzamejo steklenico. Če so to storili hkrati, je bolje ponoviti tekmovanje.
V finalu se šteje, katera ekipa je bolj pogosto držala steklenico v rokah. Steklenico dobi kot nagrado.
Tekmovanja v naravi
Igre in zabava za družbo na svežem zraku
Povezovalec izbere 5 ljudi in na vsakogar postavi oko. Ko naključno objame žeblje na obleko igralcev. Vključi glasbo.
Udeleženci začnejo iskati nožice drug na drugega. V tem primeru ne morete pozvati. Zmaga tistega, ki jih je našel več.
Veliko čiščenje
Za to igro potrebujete enako število balonov v dveh barvah. Na tleh morate narisati velik krog in ga razdeliti na pol. Vsi prisotni so razdeljeni v dve skupini.
Na vsakem mestu v naključnem vrstnem redu poškropite žogo. Njihova barva ustreza določeni skupini. Zmaga tiste udeležence, ki so vrgli vse žoge na ozemlje tekmecev.
Takšno tekmovanje je kot nalašč za začetek piknika. Dve ekipi sta oboroženi s tekmami, kotli, enako število nožev in krompirja.
Po signalu vsaka ekipa začne ogenj, lupi krompir in postavi lonec. Zmagovalci bodo tisti, katerih krompir hitreje kuha. Konkurenca se lahko spremeni, na primer, za najhitrejši kebab.
Povezani dvojčki
Igralci so razdeljeni na dva. Vsak par je vezan z dvema rokama in dvema nogama. Zdaj jih ni mogoče uporabiti.
Bistvo igre je, da "sijamski dvojčki" opravljajo nekaj nalog. Na primer, olupite krompir. Zmaguje par, ki se je spopadel z velikim številom naročil.
V tej igri so udeleženci razdeljeni tudi v parih. Vsaka ekipa dobi pet balonov. Pari jih morajo raztrgati v naslednjih položajih:
- nazaj
- vstran med seboj,
- med rokami
- na trebuh
- hkrati sedel.
Tekmovanje izgleda zelo smešno. Navsezadnje so udeleženci smešni, da se premikajo in cvilijo, ko žogica poči. Tako bo igra privlačna tako igralcem kot navijačem.
Ekipna tekmovanja so zelo priljubljena.
Ate-pili
Za tekmovanje potrebujete: klobaso, steklenico pijače, krožnik, nož, vilico in kozarec. Nato morate izbrati dve ekipi po tri osebe. Vsi so odstranjeni iz mize na enaki razdalji.
Sprva se udeležencem ponudi jedo. Prvi igralec ekipe se odpravi na kos klobase. Drugi ga zaskoči na vtič. Tretji je jesti.
Sedaj morajo ekipe piti. Zdaj vsi udeleženci izmenično odprejo steklenico, nalijejo v kozarec in pijejo. Zmaga ekipa, ki se je hitro spopadla z nalogami.
V iskanju zaklada
Za takšno tekmovanje je potrebno usposabljanje. Moderator mora skriti zaklad vnaprej - škatlo piva.
Udeleženci so razdeljeni v dve skupini. Njihova naloga je najti zaklad s posebnimi opombami z namigi. Zmagovalci si lahko delijo glavno nagrado s poraženo ekipo in vodjem.
V naravi mora biti več aktivnih iger.
Udeleženci so razdeljeni v štiri ekipe. S pomočjo partije, dva izmed njih postaneta vodja, preostali sledilci. Vodilne ekipe so druga nasproti, med njimi pa so sužnji.
Udeleženci iz vodilnih ekip izmenično vržejo žogo.Naloga sužnja je, da ga prestreže. Če jim uspe, potem ekipe zamenjajo mesta.
Daj mi pijačo
Za to tekmovanje boste potrebovali 6 igralcev, 4 skodelice in plastenke. V pokrovih z žeblji je potrebno narediti eno luknjo. Igralci so razdeljeni v dve ekipi.
Kapitani, ne da bi odprli steklenico in ne uporabljajo rok, bi morali zaliti vodo v dveh kozarcih. Ostali udeleženci ga hitro popijejo. Osvoji ekipo, ki hitreje tekmuje s testom.
Za to igro potrebujete veliko vrečk. Vodja pušča darilo na določeni razdalji od začetka. Udeleženci so vrženi v vrečo in začnejo preskakovati na ukaz. Tisti, ki bo prvi dobil darilo, ga bo lahko obdržal.
Vsi imajo rad v torbah
Poišči steklenico
Ta igra ne bo samo pomagala razvedriti, ampak tudi hladne pijače. Idealno za tiste, ki pri pripravi pogrešajo kebab. Svinec v koži reke s steklenicami.
Igralci začnejo hoditi po ribniku in iskati pijačo. Povezovalec lahko predlaga hladno ali toplo. Z zmagovalcem je dovoljeno izbrati prvo palico s kebabom.
Obleči se
Udeleženci so razdeljeni na dve ekipi in sta na eni liniji. Po določeni razdalji od njih pustite kapo, majico in hlače (po možnosti veliko velikost).
Po signalu mora vsak igralec teči na stvari, jih obleči, vzeti in prenesti palico na naslednjo. Zmagovalec je ekipa, katere člani se hitro soočijo s testom.
Za to tekmovanje boste potrebovali žlice, surova jajca in listje z nalogami. Svinec črpa na tleh "koridor".
Udeleženci vzamejo žlico v zobe eno za drugo, položijo na njej jajce in gredo skozi »hodnik«. Ostali ga skušajo odvrniti, kričati "padec", "ne boste dosegli". Igralec, ki je opustil jajce, mora opraviti nalogo.
Več ljudi, tem bolje
Čokoladna skušnjava
Ta igra je primerna za toplo sezono. Udeleženci morajo biti v kopalkah in kopalih. Obliž za vezavo očesa za moške. On razbije čokolado in jih ima na dekletih.
Fantje morajo najti sladkarije s svojimi ustnicami in jih jesti. Ko se vsi soočijo z nalogo, se fantje in dekleta zamenjajo.
Shrani žogo
Za takšno tekmovanje bo potrebnih veliko balonov, ki bi morali biti napihnjeni in vezani na eno nogo vsakega igralca. Na tleh je narisan velik krog. Ko je vse pripravljeno, bo voditelj vklopil glasbo.
Medtem ko udeleženci igrajo pesem, ne da bi zapustili krog, se žoge začnejo razpihovati. Ko je glasba izklopljena, se tisti, ki niso mogli držati svoje krogle, odstrani iz kroga. Akcija se nadaljuje, dokler ni zmagovalec.
Naprava za dihanje
Ta igra se bo nadaljevala ves čas, ko podjetje preživi v naravi. V bližini praznika izbere eno drevo. Na njej je pritrjena skala, na dnu katere je zapisanih 40 stopinj, nad njo pa nič.
Skozi praznik vsak udeleženec preide skozi ventilator. Da bi to naredil, stoji s hrbtom k drevesu, nagiba čez in med nogami, drži roko s svinčnikom in pusti pečat na listu. Vsakič, ko bo test potekal, bo težji in bolj smešen.
Pijani par
Za tekmovanje potrebujete nekaj steklenic pijač in kozarcev. Tisti, ki želijo sodelovati, se delijo z dvema. Eden od par vzame steklenico, drugi - kozarec.
Na znamenju se vsi skušajo očala kar najbolj paziti. Hkrati pa je prepovedano jemati steklenico z rokami. Zmaga gre paru, ki se hitreje in bolj zvesto spopada.
Za mizo izberite nekaj ekip z majhnim številom udeležencev. Vsi dvignejo desno roko in se stisnejo v pest. Po ekipi, ki je vodila "telepate", so igralci razkrili poljubno število prstov.
Bistvo igre je, da ena od ekip pokaže isto številko. Pogovor je prepovedan. Vendar se lahko udeleženci pogajajo drugače, kot so kašljanje ali trkanje.
Tekmovanja za mizo, primerna za novoletno zabavo
Eden od udeležencev se vrne k vsem. Moderator opozarja na vsakogar, ki je prisoten, in postavi vprašanje »Kaj naj ta fanta počnejo?«. Naloge morajo biti zelo smešne, na primer:
- dvignite roke do neba in prosite tujce, da vas odpeljejo domov,
- čestitam ljudem, ki so prešli na počitnice,
- popijte kozarec visoke slane vode
- natisnite fotografijo gosenice in se vprašajte, če nista videli vašega pobegnjenega hišnega ljubljenčka,
- pojejo celo pesem na avtobusni postaji.
Najbolj zanimivo je, da lahko oseba, ki opravlja naloge, slučajno izbere zase. Čeprav je igra že stara, vendar zagotavlja praznično razpoloženje.
Delili smo oranžno
Za naslednjo zabavo boste potrebovali pomaranče, nože in poljubno število ekip. Vsaka skupina mora izbrati kapitana. On je tisti, ki začne igro in jo konča.
Pri signalu s svinca mora skupina oranžno čiščiti oranžno, razdeliti ga na rezine in pojesti. Kapitan mora začeti postopek in jesti zadnjo rezino. Zmaga najboljšo ekipo.
Gostitelj ima za vsakogar znano pesem. Ko dvigne roko - vsi pojejo, ko se spušča - tiho. Udeleženci, ki naredijo napako, izven igre.
Zmaga je najbolj pozorna. Da bi bila igra bolj intenzivna, lahko vodja zelo hitro dela z roko. Lahko zmede vsakogar s tem, da nadaljuje s pevanjem, ko ni potreben.
Tekmovanja bodo pomagala razbremeniti situacijo.
Najsvetlejša
Za tako zabavo boste potrebovali alkohol in očala. Zadnji mora biti manj, kot udeleženci. Voditelj prelije alkohol in daje signal, vključno z glasbo.
Ko vsi, ki sedijo, slišijo pesem, plešejo okoli mize. Takoj ko glasba preneha igrati, udeleženci razstavijo očala. Tisti, ki so ostali brez ničesar, so izločeni iz igre.
Po prvem krogu se igra nadaljuje. Za različne stopnje se lahko pijače postopoma povečujejo. Tekmovanje se konča šele, ko je le še en zmagovalec.
Kaj storiti, če?
Moderator vpraša igralca o različnih vprašanjih. Na primer, kaj naredite, če:
- ukradli so vas tujci
- preživel si celotno plačo tri dni,
- Ne boste mogli uporabljati interneta mesec dni,
- zaprli boste v pisarni.
Bolj smešna vprašanja, bolj smešno bo. Zmagovalec se lahko določi s splošnim glasovanjem.
Za igranje te igre potrebujete dva udeleženca, tiskane zgodbe iz interneta, sok, papir in pero. Prvi igralec v usta vzame majhno količino soka, vendar ga ne pogoltne. Daje mu list z zgodbo in mu ponujamo, da ga narekuje.
Drugi udeleženec poskuša zabeležiti, kar so slišali. Po tekmovanju vsakdo posluša nastalo zgodbo. Običajno je ta igra zelo smešna.
Eden od gostov je sedel za mizo in stal za njimi. Ostali vzamejo sladkarije in ga hitro prenesejo drug drugemu. Naloga vodenja - ujeti tistega, v čigar roki je sladko.
To igro je treba izvesti, ko je vse dovolj za piti. Voditelj vstane od mize in opozarja, da bo v enem trenutku izračunal največ pijanih gostov.
Po tem voditelj pojasni, da je treba temu, ki ga je imenoval, dati bolj nežen odtenek. Na primer, klobasa - klobasa, mandarina - mandarina. Vsi gostje menijo, da je treznost določena s hitrostjo odziva.
V takem trenutku predavatelj izgovori besedo "voda". Ponavadi v takem trenutku odgovor "vodka". Gost, ki je naredil napako, se pod splošnim smehom podeli diplomo »dosegel želeno stanje.
Za tekmovanje bodo potrebne žlice in dve veliki skledi napolnjeni z vodo. Vsi prisotni so razdeljeni v dve ekipi.
Ob signalu vsi pijejo žlico vode in prenesejo posodo na drugo. Med zabavo splash voda ne more. Osvoji skupino, ki najprej vleče vsebino v skledo.
Koristen izdelek
Voditelj poda osebi, ki sedi zraven katere koli postavke.Gost mora povedati, kako lahko uporabiš to stvar in jo posreduješ naslednjemu. Izgubi tistega, ki ne more pomisliti, kakšne koristi prinaša ta objekt.
Da bi se dobro zabavali, vam ni treba niti vstati od mize.
Supercocktail
Moderator vabi vse goste k sodelovanju pri pripravi super koktajla. Toda opozarja tudi, da tisti, ki prelije steklo, ga posuši.
Vsi gostje začnejo napolniti kozarec s kakršno koli pijačo. Postopoma se mesto v kozarcu zmanjša in igra je bolj zanimiva. Ko se konča, se tekmovanje lahko ponovi.
Psihična
Na mizo postavite več kozarcev, katerih število se mora ujemati s številom ljudi, ki sedijo za mizo. Polnijo jih brezbarvne vsebine. V polovici očala vlije vodko, v preostalem - navadna voda.
Bistvo te zabave - izberite kozarec in pijte celotno pijačo. Igra se odvija pod splošnim smehom, ker nihče ne ve, kaj se mu bo zgodilo.
Magic box
Kot prsni koš lahko uporabite vsak zabojnik. Na primer, nepotrebna škatla čevljev. Voditelj poda signal s krmiljenjem glasbe.
Takoj, ko pesem zveni, vsi začnejo prenašati škatlo. Udeleženec, ki se je med glasbeno pavzo v rokah izkazal za »čarobno prsi«, se mora umakniti iz katere koli stvari in ga položiti v to. Na kateri stopnji se igra konča, se udeleženci sami odločajo.
Sanjsko darilo
Voditelj ponuja vsem gostom pisno darilo, ki bi ga radi podarili rojstnemu človeku, a ne morejo. Vsako obvestilo mora biti podpisano.
Po zmagovalcu zmagovalec potegne vsak papir. Voditelj pravi, da mu bo darilo prišlo v enem letu. Toda za to mora naročnik izpolniti določeno nalogo.
Zadeti cilj
Zabava je primerna za mlade in že pijane prijatelje rojstnega dne. Med njimi je turnir razglasil naslov najboljšega prijatelja. Vsi udeleženci so razdeljeni v pare.
Dva igralca sta vezana na pas z navadnim svinčnikom na koncu. Med nogami tekmecev postavite prazno steklenico, v kateri morate spustiti svinčnik. Naloga postaja bolj zapletena zaradi smeha, saj se hkrati nitka še bolj ziblje.
Potem, ko so bili prvaki določeni med vsemi pari, so se udeleženci ponovno razdelili na dva dela. Tekmovanje se nadaljuje znova in znova, dokler se ne ugotovi identiteta glavnega zmagovalca.
Obstaja še ena različica te igre. Namesto svinčnika pritrdite krompir na rob vrvice. Potrebne bodo tudi prazne steklenice.
Pred zabavo morate narisati ciljne tarče na tla. Naloga tekmecev je potiskati steklenice v njih, ki jih lahko premikamo le s pomočjo krompirja.
V iskanju rojstnega dne
Voditelj povezuje improvizirane oči za vse goste. Rokavice se razdelijo vsakemu gostu. Morajo nositi in čutiti osebo, ki sedi zraven.
Vsakdo poskuša razumeti, kdo sedi v bližini. Toda bistvo zabave - najti junaka priložnosti, ki bi moral samo sedeti tiho. V tem primeru lahko vsi gostje komunicirajo in se posvetujejo.
Napiši zgodbo
Igre se lahko odvijajo doma ali v kavarni
Če želite sodelovati v igri, gostom ni treba zapustiti mize. To je še posebej primerno, če se proslavi udeležijo ljudje, ki so zaradi svoje starosti težko nenehno v gibanju.
Pred prvim gostom dajo prazen list papirja in pero. Začeti mora zgodbo. Na primer: "nekoč v čudoviti deželi se je rodil pravljični princ ...".
List se nato prenese na naslednjega udeleženca, ki mora nadaljevati zgodbo. Ko napiše stavek, se prejšnji del besedila zapre. To se nadaljuje, dokler vsi gostje ne sodelujejo v igri.
Na koncu eden od gostov prebere zgodbo junaku priložnosti in vsem prisotnim. To mojstrovino si lahko zapomnimo.
Ljubka mucka
Takšna zabava tudi ne zahteva, da vstaneš od mize.Voditelj drži dlani skupaj in pripoveduje gostom: »Predstavljajte si, da je v mojih rokah srčkan maček, kam ga boste poljubili?«.
Gostje se izmenično odgovarjajo na vprašanje. Ponavljajte prepovedano. Ko predavatelj sporoči, da naj se v kraju, ki ga imenuje vsak, poljublja osebo, ki sedi na levi.
Nenavadna steklenica
Vsi gostje pišejo beležke z zabavnimi nalogami. Na primer:
- ples chung-chungu stoji na blatu,
- jejte vsebino v sosednji plošči,
- popijte 200 gramov kozarec alkoholne pijače,
- čestitam rojstnemu človeku, ki stoji na enem kolenu,
- poljubiti soseda na vrhu.
Vse naloge se zavijejo v cev in v grlo postavijo steklenice, ne da bi jih vstavili v notranjost. Ko je steklenica zvita. Gost, ki pokaže vrat, mora iz njega izvleči nalogo in jo dokončati.
Predstavljam vam vašo pozornost
Vsi gostje stojijo v velikem krogu. Povezovalec predlaga klicanje vsake živali in opis njenih značilnosti. V tem primeru je treba povedati frazo "Predstavljam vam vašo pozornost."
Potem ko so vsi udeleženci govorili, moderator napoveduje, da zdaj po stavku dodamo ime živali na levo namesto imena živali. Izkazalo se je zelo smešno. Na primer: "Predstavljam vam Petyo, ima dolga ušesa."
Barvni ples
Preden uredite tako zabavo, naj vodja najde par modrih hlače in dva pogumna fanta. Vloga slednjih lahko opravlja striptizete.
Večbarvne kartice se razdelijo vsem igralcem. Voditelj vklopi glasbo. Tisti udeleženci, katerih barva kartice bo omenjena v pesmi, bodo šli v središče kroga.
Na samem koncu, voditelj vključuje kompozicijo »modro zmrzaljo«. Udeleženci z modrimi karticami začnejo plesati.
Potem pa sta še dva fanta in imata karte drugih barv. Vsakdo opozarja na svojo napako. Tukaj morajo fantje odgovoriti, da imajo modre hlačke in to dokazujejo vsem.
Vsem gostom ponujamo besede iz črk imena junaka dogodka. Za to je bolje razdeliti goste v dve skupini. Zmaga ekipa, ki je predlagala večje število besed.
Vsak dogodek ali srečanje s prijatelji je lahko veliko bolj zanimivo in razburljivo. Samo za to se morate malo pripraviti in izkoristiti katero od zgoraj opisanih zabavnih možnosti.
Smešna in zabavna tekmovanja, igre za zabavno družbo odraslih: v naravi, za mizo, za rojstnodnevno zabavo. Top 41 najboljših iger
Skupina zabavnih ljudi se je zbrala, da bi preizkusila različna tekmovanja doma.
Za veliko in zabavno podjetje lahko vedno najdete zanimive natečaje. Lahko so namizni ali mobilni, za rekreacijo na prostem. Če se ne strinjate z ocenami članka, postavite svojo oceno. Prosimo, navedite svojo izbiro v komentarjih, saj je vaše mnenje zelo pomembno za naše bralce. Hvala!
Objemi me
Gostje so razdeljeni v pare. Udeleženci vsakega para so vezani okoli pasu z močnim vozlom. Vsi pari so v enem velikem krogu. Pri ukazu »start« morajo udeleženci poskusiti sprejeti nasprotnika, tako da bodo vsi vlekli v različne smeri, kdor pa je močnejši in bolj okreten, bo zmagal. Prvi zagrli bodo dobili glasen aplavz in nagrade.
Mešana oblačila
Gostje so razdeljeni v pare. Vsak par, ki ni imel časa, da bi se zjutraj zbudil, so se zbrali na pomemben sestanek in zmešali oblačila: moški je oblekel žensko bluzo, ženska pa je oblekla moško srajco. Torej, v vsakem paru moški obleče bluzo, ženska pa ima srajco (vsaka stvar z gumbi v enaki količini, če je potrebno, lahko dodate gumbe) in pritrdite vse gumbe. Pri ukazu “start” udeleženci vsakega para odpnejo, spremenijo stvari, zamenjajo obleko in se pritrdijo. Zmagovalec bo par, v katerem se bodo udeleženci hitro oblekli.
""