Pomembna naprava v vsakem računalniku je monitor, saj je od njega odvisna kakovost slike in zato vaše udobje pri delu ali igranju na računalniku. Monitorji se med seboj razlikujejo na različne načine, zato vam bomo danes povedali, kako izbrati pravi monitor za vaš računalnik.
Skrbno vzemite naša priporočila, saj je monitor sestavni del računalnika, ki stane veliko denarja in ga zelo redko spreminjamo, za razliko od drugih delov računalnika.
Kakšna so merila za izbiro monitorja za računalnik?
Vsi prikazovalniki se med seboj razlikujejo po tehničnih značilnostih (parametrih), zato jih bomo obravnavali spodaj. Zapišite si pomembne parametre na list papirja in pojdite v trgovino, da izberete novega monitorja!
Velikost zaslona Pri nakupu najprej bodite pozorni na velikost monitorja. Meri se v palcih (1 inch = 2,54 cm). Na velikem zaslonu je veliko bolj priročno gledati filme, igrati igre, delati z okni itd. Vendar pa veliki monitorji zahtevajo več energije iz grafične kartice, še posebej, če je računalnik staromoden in monitor ima diagonalo 24 palcev, mogoče pa so tudi rahle upočasnitve. Majhni monitorji so dobri, ker je cena na njih precej nižja, tako da prihranite proračun, lahko izberete monitor velikosti 18 ali 19 palcev. Za obupane igralce ali oboževalce, ki gledajo filme na računalniku, priporočamo, da bodite pozorni na monitorje z diagonalo 27 palcev.
Širokozaslonski monitor. Če so na trgu prevladali prejšnji monitorji s formatom 4: 3, imajo zdaj širokozaslonski monitorji z razmerjem 16: 9 ali 16:10 veliko popularnost. Dejstvo je, da večina sodobnih filmov in iger prihaja v takšnem formatu - ozkem in širokem. Če vaš monitor ni tak, potem najverjetneje ne bo zanimivo gledati novih iger ali filmov, ker bo slika majhna, kar je popolnoma nesprejemljivo.
Največja ločljivost zaslona. Želite, da je slika na zaslonu čim bolj jasna? Nato izberite monitorje s podaljškom 1920 x 1080 slikovnih pik. Ločljivost zaslona je skupno število točk (slikovnih pik) navpično in vodoravno. Več od teh točk - bolje. Poleg tega se lahko na takšnih računalniških monitorjih namesti več odprtih oken. Na primer, na monitorju s podaljškom 2560x1440 se bodo okna popolnoma ujemala, kar ne bo vplivalo drug na drugega in bodo lahko prosto uporabljali. Širokozaslonski monitorji imajo pogosto ločljivost: 1366x768, 1920x1080 in 2560x1440.
LED osvetlitev. Staromodni monitorji imajo vgrajene fluorescentne sijalke s hladno katodo, ki zagotavljajo svetlobo v monitorju (v tehničnih podatkih je ta postavka označena s kratico CCFL). V novih monitorjih praviloma uporabljajo novo tehnologijo - LED osvetlitev ozadja, ki se imenuje tudi LED osvetlitev. Zahvaljujoč temu se barvna reprodukcija zaslona izboljša, medtem ko se poraba energije zmanjša. Edina stvar, ki je v tej tehnologiji neprijetna, je dejstvo, da so LED monitorji nekoliko dražji od običajnih (s tehnologijo CCFL).
Tip matrike LCD. Vsi LCD monitorji so izdelani po isti tehnologiji - TFT (pomeni Thin Film Transistor), vendar imajo LCD-matrike dodatne tehnologije, po katerih so izdelane. Glede na to so razdeljeni na naslednje vrste:
- TFTIPS (različice: TFT S-IPS, TFT H-IPS, TFT UH-IPS, TFT E-IPS, TFT P-IPS). Dostojanstvo teh matric vključuje odlično barvno reprodukcijo, široke kote gledanja in pravilno črno barvo. Pomanjkljivost je velik odzivni čas (ki ni primeren za igralce in gledalce filmov) in seveda precenjen. Taki monitorji so primerni za delo z grafiko.
- TFT MVA (druge različice: TFT PVA, TFT S-PVA).Prednosti in slabosti so enake kot pri TFT IPS, le da ima ta tip matrice še vedno dober kontrast.
- TFT TN (Twisted Nematic). Ta tehnologija je ena izmed prvih in zato ena najstarejših. Vendar pa je še vedno v veliko povpraševanje med potrošniki zaradi svoje nizke cene in kratek odzivni čas (pomembno za dinamične slike - igre in filmi). Veliko slabosti, ki segajo od slabega kontrasta ali barve, ki se konča s tako pomanjkljivostjo kot videz "mrtvih pik".
Stereo zvočniki. V nekaterih modelih monitorjev so posebej zgrajeni stereo zvočniki, da bi nadomestili standardne zvočnike. Kakovost teh zvočnikov je zelo slaba, zvok pa še zdaleč ni idealen. Vendar pa je na splošno zelo uporabna stvar, če uporabljate monitor kot TV (navsezadnje imajo mnogi modeli vgrajene TV-kartice). Če si prizadevate za dober zvok, potem je bolje kupiti ločene zvočnike za vaš računalnik, ali še bolje, 5.1 zvočni sistem za udobno gledanje filmov ali televizijskih oddaj. Zato so stereo zvočniki ponavadi dodatna stvar v monitorju, ki je namenjen računalniku.
Vhod HDMI. HDMI vmesnik je eden izmed najbolj priljubljenih danes, saj je, predvsem, univerzalen, in drugič, je sposoben oddajati video in zvok v digitalni obliki. V skladu s tem lahko monitor, priključen na računalnik, ki uporablja HDMI, prenese sliko v veliko boljši kakovosti kot prek VGA.
DVI vhod. Vmesnik DVI lahko oddaja tudi video v digitalni obliki, vendar brez zvočnega signala. Takšna povezava je priporočljiva za uporabo na monitorjih z ločljivostjo zaslona več kot 19 palcev (saj je na njih vidna velika razlika).
Podpora 3D. Monitorji s podporo 3D omogočajo tridimenzionalni grafični prikaz, saj se danes v tej obliki pojavlja množica novih filmov in iger. Želite se počutiti v virtualni resničnosti? Nato izberite monitorje s 3D!
Kako izbrati monitor za oblikovalca
Poseben trenutek v monitorju za oblikovalca je, da lahko taki zasloni natančneje prikazujejo barve, zato je zelo pomembno, da je bila oblikovalčeva matrika monitorja izdelana z IPS tehnologijo (o vseh prednostih in slabostih tega modela smo pisali prej).
DELL U2711
Kako izbrati monitor za igre
Pri izbiri monitorja za igre vam svetujemo, da bodite pozorni na 2 točki. Prvič, ta odzivni čas, manjši je, bolje bo monitor lahko prikazal dinamične prizore v igrah. Zato izberite monitorje z odzivni čas manjši od 4 ms. Drugič, ugotovite, kakšen horizontalni vidik ima monitor. Monitor mora imeti kot 170 °. Če je manjša, potem pa gledate na zaslon malo pod kotom, očitno ne boste videli slike na zaslonu (barve bodo temne, predmeti bodo zamegljeni in mehki).
Samsung S23B350H
Kako izbrati dober domači monitor
Dober domači monitor mora imeti maksimalno funkcijo in funkcije, saj se lahko uporablja kot TV, kot monitor za računalnik, kot zaslon za igralno konzolo in kot domači kino. Poleg tega mora vse te funkcije opravljati na višini. Poleg tega ne smemo pozabiti na kakovost slike na zaslonu in datum izdaje (bolje je izbrati nov model, ki ga naslednje leto ni treba zamenjati z novim).
LG M2482D
Kaj poceni monitor izbrati v letu 2012
Če želite izbrati poceni model za leto 2012, vam priporočamo, da opozorite na naslednji monitor:
Samsung S19B220B
Če ne veste, kako pravilno priključiti ali sestaviti kupljen monitor, priporočamo, da uporabite pomoč naših strokovnjakov. Pomagali vam bodo ne le pravilno povezati ali sestaviti monitor, ampak tudi namestiti najnovejše gonilnike, zahvaljujoč katerih bo monitor deloval brezhibno.
Naši telefoni v Krasnoyarsku:
- (391) 231-12-94
Ali nam pošljite sporočilo s povratno informacijo.
Pomembne značilnosti monitorja pri izbiri
Velikost zaslona Ena od najpomembnejših točk pri izbiri monitorja mora biti izbira diagonale zaslona, ki se izračuna v palcih. Najbolj priljubljene so diagonale: 19, 20, 22 in 24. Veliko je odvisno od velikosti zaslona: ločljivost, format, cena itd. Seveda, večji zaslon, bolj udobno je delo, igranje ali učenje. Če govorimo o delu ali usposabljanju, potem na velikem monitorju (optimalna velikost bodo monitorji od 20 do 22 palcev) se lahko prilega velik del dokumenta ali celo nekaj, kar je zelo priročno. Za tiste, ki imajo računalnik v večjem obsegu prostor za zabavo, bo potreben tudi velik monitor, saj bodo igre še bolj realistične in zanimive. Za igre in filme je bolje vzeti monitor s 24-palčnimi ali več palčki. Ampak tukaj upoštevajte dejstvo, da ne bo vsaka grafična kartica sposobna pravilno prikazati grafiko na takšni diagonali.
Format monitorja Če želite razumeti širokozaslonski monitor ali ne, morate poznati njegovo razmerje (širino in višino). Če je monitor širokozaslonski, bo razmerje njegovih strani 16: 9 ali 16:10 (danes bolj pomembno). Ti monitorji bodo idealna izbira za kupce, ki želijo poleg dela na računalniku, da tudi igrajo na njem, gledati filme, ki se mimogrede pojavljajo predvsem v širokozaslonskem formatu. Monitorji z razmerjem stranic 4: 3 (po videzu, kot kvadrat) - ne priporočamo izbire!
Ločljivost monitorja. Glede na to, kakšno ločljivost monitorja izberete, morate razumeti, da bo resolucija višja, jasnejša bo slika na zaslonu, na njem pa bo prikazanih več informacij. Kot pravilo, kupci ne bodite pozorni na ta parameter, saj V bistvu proizvajalec sam določi želeno ločljivost monitorja, to pa je odvisno od matrike LCD monitorja in diagonale zaslona. Priporočamo izbiro monitorjev z ločljivostjo 1360x768 ali 1920x1080 (za velike diagonale). Če potrebujete največji zaslon, potem bodite pozorni na monitorje z ločljivostjo 2560x1600.
LED osvetlitev. Praviloma je monitor uporabljal fluorescenčne sijalke s hladno katodo (abbr.: CCFL), zdaj pa predvsem monitorji uporabljajo LED osvetlitev (abbr.: LED). LED-osvetljeni monitorji prenašajo svetlejše barve. Poleg tega isti monitorji tanjše in porabijo manj električne energije. Edina slaba stran je nekoliko nad ceno LED monitorjev.
Tip matrike LCD. Kakovost slike na zaslonu je odvisna od matrike. Obstajajo tri glavne vrste matrik.
- * TFT ips. Monitorji s to matrico so idealna izbira za tiste kupce, ki želijo dobiti najlepšo sliko na zaslonu. Ta matrika vam omogoča prenos velikih barv in tudi širok vidni kot. Od resnih pomanjkljivosti lahko imenujemo samo visoke stroške. Tudi ta matrika ima naslednje vrste: TFT S-IPS, TFT H-IPS, TFT UH-IPS, TFT E-IPS in TFT P-IPS.
- * TFT MVA / TFT PVA / TFT S-PVA. Matrice, ki, tako kot IPS, zagotavljajo idealno barvo za slike, poleg tega pa izboljšujejo njihov kontrast. Pomanjkljivost je enaka - zelo visoka cena.
- * TFT TN. To je najbolj priljubljena matrica. Do danes je v računalniških trgovinah 70% monitorjev imelo matriko TN. Imajo samo eno prednost - nizko ceno, sicer pa obstajajo slabosti: podrobnosti lahko pogosto ne uspejo, majhen kot gledanja (viden s strani, slika je že slabo vidna), grozna reprodukcija barv (v primerjavi z IPS matrico) .
Stereo zvočniki. Zelo pogosto kupci posebno pozornost namenjajo tej točki, ki ji dajejo velik pomen, v resnici pa je to velika napaka. Iz zvočnikov, ki so vgrajeni v monitor, ni veliko smisla in ne more biti. Kakovost zvoka v njih je grozna, zato ne priporočamo, da jih uporabljate kot glavni vir zvoka na računalniku, tudi najcenejši zvočniki za računalnik bodo lahko nudili veliko boljši zvok, kot ga imajo.
HDMI, DVI ali VGA. Prav tako je pomembno, kako povezati monitor. Najprej bodite pozorni na to, kakšna je povezava v vaši video kartici in kako hitro jo nameravate zamenjati. Dejstvo je, da je bolj primerno izbrati monitor z vmesnikom HDMI, saj bo po nekaj letih postal skoraj glavni način povezovanja vse opreme. Če pa ne veste natančno, kakšna je vaša vrsta povezave ali želite monitor z univerzalnim izhodom, vam priporočamo, da bodite pozorni na modele s HDMI, DVI in VGA vhodi.
3D podpora. Prizadevajte si izbrati najsodobnejši monitor? Nato dajte prednost monitorju s podporo 3D. Ta tehnologija bo na zaslonu ustvarila tridimenzionalno sliko. 3D grafika vam omogoča, da od gledanja filma prejmete veliko bolj živahna čustva in popolnoma izkusite sodobne tehnologije, ki vas lahko popeljejo v virtualni svet. Za ta monitor boste potrebovali več posebnih očal, ki so praviloma vključena ali pa jih lahko kupite ločeno v isti trgovini.
Seveda, za prikaz 3D grafike boste potrebovali poseben film (v zahtevani obliki) ali posebno računalniško igro.
Monitorje modelov za različne namene
Zelo pogosto želijo uporabniki dobiti natančnejše informacije, in sicer seznam modelov monitorjev, na katere bi morali biti pozorni. Odločili smo se, da izpolnimo to željo naših bralcev. Torej, poglej.
Igralni monitor - Philips 273E3LHSB (S)
Glavne lastnosti:
- * Velik 27-palčni monitor,
- * Pogled na matriko TFT TN,
- * Širokozaslonski monitor z ločljivostjo 1920 x 1080,
- * Prisotnost LED-osvetlitve
- * Vrste povezav: VGA, DVI, HDMI.
Monitor Full HD - LG Flatron M2250D
Glavne lastnosti:
- * Monitor ima diagonalo 21,5 palca,
- * Matrike TFT TN,
- * Širokozaslonski monitor z ločljivostjo zaslona 1920x1080,
- * LED monitor,
- * Dva vhoda: VGA, HDMI,
- * Dostojna svetlost monitorja.
LED monitor - DELL U2312HM
Glavne lastnosti:
- * Diagonala 23 palcev,
- * LCD TFT IPS matrika,
- * Ločljivost 1920 x 1080,
- * LED osvetlitev (abbr. LED),
- * Trije vhodi: VGA, DVI, DisplayPort,
- * Visok kontrast.
3D monitor - Samsung SyncMaster S27A950D
Glavne lastnosti:
- * Samo velik 27-palčni monitor,
- * Sodobno oblikovanje,
- * Matrični tip: TFT TN,
- * 3D podpora,
- * Ločljivost zaslona: 1920 x 1080,
- * LED osvetlitev
- * Možnosti priključitve treh monitorjev: DVI, HDMI, DisplayPort.
Grafični monitor - LG Flatron IPS226V
Glavne lastnosti:
- * Diagonala 21,5 palca,
- * Ena najboljših tipov matrik: TFT E-IPS,
- * Široki zaslon, ločljivost 1920 x 1080,
- * LED-osvetlitev (LED),
- * Univerzalne možnosti vnosa: VGA, DVI in HDMI,
- * Visok kontrast.
Monitor z nizkimi stroški - LG Flatron W1943C
Glavne lastnosti:
- * Majhna, vendar zadostna velikost zaslona - 18,5 palca,
- * Proračunska matrika: TFT TN,
- * Zaslon s širokim zaslonom (!) Z ločljivostjo 1366x768,
- * Vhod: VGA.
In končno: veliko ljudi razmišlja o tem, katero podjetje naj izbere monitor - tega ne bi smeli storiti. Monitor mora biti izbran glede na njegove značilnosti, kakor tudi glede na obliko, vendar ne glede na podjetje.
Vso srečo pri vaši izbiri!
Zaslonska ločljivost monitorja
Ločljivost monitorja je velikost slike v slikovnih pikah. Višja kot je ločljivost, bolj podrobna je slika in višji so stroški monitorja (vse ostale stvari so enake).
Spodaj so navedene tipične resolucije sodobnih monitorjev:
Omeniti bi morali tudi ločljivost Full HD in 4K.
Full HD - ločljivost 1920 × 1080 slikovnih pik. To je najpogostejša ločljivost monitorja. Ta ločljivost se uporablja v televizijskih programih visoke ločljivosti (HDTV) v filmih, posnetih na diskih Blu-Ray in HD-DVD.
4K je oznaka ločljivosti, ki ustreza približno 4000 vodoravnim pikam. Monitorji s to resolucijo imajo približno 4-krat več slikovnih pik na matriki kot monitorji Full HD (8 milijonov slikovnih pik v primerjavi z 2).
Tip matrice (proizvodna tehnologija)
Poleg fizikalne velikosti in ločljivosti matrike je tip matrike pomemben dejavnik pri izbiri. V sodobnih monitorjih se uporabljajo matrice, izdelane po naslednjih tehnologijah:
TN + Film ali preprosto TN - poceni in hitra matrica. Monitorji, ki temeljijo na njih, so relativno poceni in so primerni za dinamične računalniške igre.Pomanjkljivost teh matrik so majhni koti gledanja in ne zelo dobra kakovost reprodukcije barv. Ni primerno za profesionalno delo z grafiko.
IPS (PLS) - dražja in kakovostna matrika. Barve se prenašajo veliko bolje kot TN matrike. Podatkovna matrika ima tudi dobre vidne kote. Pomanjkljivost teh matrik je nekoliko daljši odzivni čas kot pri TN-matrikah, kar je lahko kritično za dinamične igre. Na osnovi IPS matrik izdelujemo profesionalne monitorje.
Treba je opozoriti, da različna podjetja nenehno poskušajo izboljšati to tehnologijo (predvsem zmanjšanje odzivnega časa). Posledično so se pojavili zelo hitri AH-IPS, E-IPS (LG), IPS-ADS (Philips), PLS, AD-PLS (Samsung), AHVA (Acer, BenQ) in druge matrike.
VA (MVA, PVA) - predstavlja kompromisno rešitev med TN in IPS matrikami, tako glede njihovih lastnosti kot cene. Te matrike imajo krajši odzivni čas kot IPS matrike in hkrati natančnejšo reprodukcijo barv in širok kot gledanja kot matrike TN. Slabosti teh matrik so slaba poltonizacija v senci in odvisnost barvnega ravnovesja slike od vidnega kota.
Ta tehnologija se tudi aktivno razvija, na trgu so matrice AMVA, AMVA + (Fujitsu), S-PVA (Samsung).
Koti gledanja
Značilnost LCD monitorjev je rahla sprememba svetlosti in barve slike, če jo gledate iz različnih zornih kotov. Praviloma je ta učinek odsoten, ko gledamo zaslon pod pravim kotom. Če pa gledate monitor s strani ali od zgoraj, se lahko slika bistveno spremeni.
Proizvajalci morajo zato določiti kot gledanja slike (vodoravno in navpično), pri čemer kontrast slike v sredini zaslona ne pade pod 1:10. Predpostavlja se, da je to dovolj za udobno gledanje. Dejstvo je, da bo padec kontrasta celo do 1: 100 opazen z očmi in lahko povzroči nelagodje.
Praviloma imajo poceni matrike TN najmanjši kot gledanja (od 160 °), pri čemer imajo IPS matrike največji kot gledanja do 178 °. V tem primeru je horizontalni kot gledanja najpomembnejši, saj pogosto gledamo zaslon od strani in zelo redko od spodaj.
Več kotov gledanja - bolje je. Še posebej je vredno pozornosti na ta parameter pri nakupu monitorjev z veliko diagonalno in TN-matrikami. Nizka vrednost tega indikatorja lahko vodi do tega, da bodo različni deli zaslona različno kontrastni, tudi če jih gledate pod pravim kotom.
Vendar je najbolje, če osebno ocenite ta parameter pred nakupom glede na pričakovane delovne pogoje (na primer, razdaljo od oči do monitorja).
Hitrost osveževanja zaslona
Slika na zaslonu monitorja se posodobi večkrat na sekundo. Višja kot je pogostost te posodobitve, bolj gladko se bo prenašalo gibanje. Vsi moderni monitorji podpirajo hitrost osveževanja 60 Hertz (tj. Slika se posodobi 60-krat na sekundo). To je dovolj za skoraj vse naloge, vključno z računalniškimi igrami.
Nekateri modeli igralnih monitorjev ali monitorji, ustvarjeni za prikaz tridimenzionalne slike, lahko podpirajo frekvence 120 ali celo 150 Hz. Ta hitrost posodobitve zahteva zelo zmogljivo grafično kartico. Če niste soočeni z nalogo sestavljanja močnega (in dragega) igralnega sistema ali sistema za gledanje 3D vsebine, podpora frekvenc nad 60 Hz nima veliko praktičnega pomena.
Veliko boljša rešitev bi bila nakup monitorja s podporo za dinamične spremembe hitrosti osveževanja zaslona - FreeSync (AMD) ali G-Sync (Nvidia). Te tehnologije omogočajo spreminjanje hitrosti osveževanja slike na monitorju, odvisno od hitrosti upodabljanja okvirja v računalniških igrah. Vizualno to pomeni opazno povečanje gladkosti gibov pri hitrosti upodabljanja od 30 do 60 slik na sekundo ali celo nižje, kar je značilno za večino sodobnih iger. Prav tako odpravljajo "prelome slik", ki jih opazimo, ko je vertikalna sinhronizacija onemogočena.
Obe tehnologiji sta zelo podobni, vendar obstajajo razlike. Najmanjša hitrost slik, ki jo podpira G-Sync, je 30 sličic na sekundo, FreeSync pa 9 sličic na sekundo.
Prav tako je treba opozoriti, da je G-Sync zaprta tehnologija, ki je združljiva samo z Nvidia video karticami. Prav tako zahteva vgradnjo dodatnih stroškov v monitor, kar bistveno poveča stroške gradnje. AMD FreeSync tehnologija je pravzaprav odprt standard VESA Adaptive-Sync (samo pod blagovno znamko AMD), ki ga v prihodnosti lahko podpira vsaka grafična kartica.
Odzivni čas piksla
Posamezne piksle na zaslonu monitorja se prižgejo in ugasnejo z določeno hitrostjo in ta hitrost je končna. Da bi spremenili svojo svetlost, potrebuje piksel določen čas, ki se imenuje odzivni čas.
Ta parameter lahko merite na tri načine:
- GtG (siva do siva) - preklop sive barve s približno 90% na 10% svetlosti.
- BtW (črna do bela) - vključitev neaktivne slikovne pike na 100% svetlobno.
- BtB ali BWB (črno-bela-črna) - preklapljanje slikovnih pik iz črne v belo in nazaj v črno.
Vsak proizvajalec samostojno določi način merjenja tega kazalnika. V tem primeru se podrobnosti običajno ne razkrijejo. Zato tega parametra ni mogoče uporabiti za primerjavo neposrednih monitorjev. Vendar pa daje splošno predstavo o hitrosti matrike.
Praviloma najmanjši odzivni čas za matrike, izdelane s tehnologijo TN + Film. Zaradi tega jih želijo navdušeni igralci. Odzivni čas takšnih matrik je od 1 do 5 ms.
Druge vrste matrik so bile v preteklosti počasnejše. Tako imajo matrike, ki jih proizvaja tehnologija VA (PVA, MVA, itd.) Odzivni čas od 4 do 16 ms, in IPS matrice (PLS) - od 2 do 14 ms.
Kakšen je optimalni odzivni čas? Kot je navedeno zgoraj, ima večina monitorjev trenutno hitrost osveževanja zaslona 60 Hz. Z enostavnimi matematičnimi operacijami dobimo minimalni zahtevani odzivni čas pikslov 16,7 ms. Če je hitrost osveževanja zaslona 120 Hz, mora biti odzivni čas pikslov vsaj 8,3 ms.
V sodobnih monitorjih so te številke ponavadi sinhronizirane, tako da so artefakti slik, kot so zanke za premikajoče se predmete, že dolgo preteklost. S tem indikatorjem lahko pazite, da bo hitrost reakcije slikovnih pik zadostna, vendar ne več.
Ukrivljen zaslon
Sodobna tehnologija izdelave matrik s tekočimi kristali je omogočila, da so izdelane zaokrožene, kar ni povzročilo pomanjkanja prednosti proizvajalcev. Zdaj so ukrivljeni zasloni najdeni na sorazmerno velikih monitorjih z diagonalami 27 palcev ali več.
Ukrivljen zaslon omogoča doseganje večjega potopnega učinka z uporabo perifernega vida. Prav tako vam omogoča, da kompenzirate nekaj zmanjšanja kontrasta na robovih zaslona, kot da "obračate" robove monitorja proti uporabniku.
Hkrati lahko v celoti občutite prednost ukrivljenega zaslona, ki le sedi blizu centra. Ko je opazovalec premaknjen (na primer, ko se video gleda skupaj), bodo vidni koti različnih delov monitorja neenakomerni, kar lahko privede do popačenja zaznavanja.
Pomanjkljivosti ukrivljenih monitorjev je mogoče pripisati tudi izrazito višji ceni.
Pokrov zaslona
Trenutno so monitorji lahko mat ali sijajni.
Sijajni zasloni so popolnoma ravna površina, ki kot ogledalo odseva okoliške predmete. Če so svetlobni viri (luč, okno) nasproti zaslona, bodo jasno vidni na zaslonu, kar povzroča določeno nelagodje.
Plus sijajni zasloni so svetlejše in bolj nasičene barve ter natančnejša reprodukcija barv.
Površina mat zaslonov - groba. Zaradi mikroskopskih nepravilnosti se žarki svetlobe odsevajo od zaslona v različnih smereh in ni svetlih poudarkov. Istočasno postane slika manj »sočna«, kontrast se zmanjša in barvna reprodukcija se poslabša.
Svetlost in kontrast slike
Svetlost monitorja označuje količino svetlobe, ki jo oddaja popolnoma bel zaslon monitorja. Sodobni monitorji imajo svetlost od 200 do 700 cd / m2 (candell na kvadratni meter). Svetlost 300 cd / m2 je več kot dovolj za delo v zelo svetli pisarni, zato ni treba zavestno izbirati monitorjev z večjo svetlostjo. Veliko bolj pomembno je enotnost osvetlitve zaslona. Na zaslonu ne sme biti nobenih opaznih točk ali prehodov na svetlost. To je mogoče oceniti le vizualno s pogledom na zaslon v temni sobi.
Prav tako je treba povedati nekaj besed o vrstah osvetlitve zaslona. Osvetlitev je lahko fluorescenčna ali LED (LED). Skoraj vsi moderni monitorji uporabljajo LED osvetlitev. Omogoča bolj enakomerno svetlost zaslona in ima daljšo življenjsko dobo.
Kontrast monitorja je razmerje med svetlostjo najtemnejše in najlažje točke na zaslonu. Na primer 1: 300. Visok kontrast pomeni, da bo črna barva resnično črna, ne temno siva in bela - svetlo bela in ne dolgočasna.
Običajno je »pošteno« kontrastno razmerje 1: 500 dovolj za udobno delo.
Proizvajalci monitorjev pogosto pišejo o dinamičnem kontrastu, kar se doseže z dodatnim spreminjanjem osvetlitve ozadja. V tem primeru lahko na embalaži prikažejo številke tipa 1: 20.000.000. To so umetno izpeljane vrednosti, ki nimajo veliko skupne z realno sliko na zaslonu.
Vrednosti dinamičnega kontrasta je mogoče varno prezreti.
Vgrajen zvočniški sistem
Če ne zahtevate resne zahteve glede kakovosti zvoka avdio sistema, je vredno razmisliti o možnosti nakupa monitorja z vgrajenimi zvočniki. Če tak monitor priključite s priključkom HDMI ali DisplayPort, ne potrebujete ločenega kabla za zvok, kar je zelo priročno.
Hkrati se vgrajeni zvočniki ne bodo mogli pohvaliti z globokimi basi ali z dobro kakovostjo zvoka. Skoraj vsak zvočni sistem 2.1 bo bolje slišal.
USB-zvezdišče
Skupaj z video priključki je monitor mogoče dodatno opremiti s USB razdelilnikom. To je zelo priročno, če je sistemska enota na težko dostopnem mestu (na primer pod tabelo). V tem primeru je na sistemsko enoto priključen samo monitor, miško in tipkovnico pa je mogoče preprosto priključiti na monitor, pa tudi na flash pogone, zunanje trde diske in druge periferne naprave.
Podpora 3D-slik (3D-Ready)
3D-format postaja vedno bolj priljubljen. Sprva je osvojil kino ekrane, zdaj pa prodira na trg gospodinjskih aparatov. Nekateri modeli monitorjev že podpirajo delo s 3D vsebino. Takšni monitorji imajo visoko stopnjo osveževanja (144 Hz in več) in lahko izmenično prikazujejo sliko za levo in desno oko. Da bi vsak pogled videl sliko, so v paketu vključena posebna očala s tehnologijo "zaklopa".
Če povzamemo, lahko monitorje pogojno razdelimo v več cenovnih kategorij:
monitorji stanejo od 5.000 do 10.000 rubljev. Poceni monitorji za pisarniško ali domačo uporabo. Velikost diagonale je 17 do 21 palcev. Praviloma so opremljeni z matrikami tipa TN ali s poceni različico matrik VA ali IPS. Največja ločljivost - FullHD ali manj. Opremljen z VGA ali DVI priključki. Dodatne nastavitve položaja zaslona so redke.
monitorji stanejo od 10.000 do 20.000 rubljev V to kategorijo spadajo monitorji za vsakodnevno domačo uporabo. Velikost diagonale je od 22 do 27 palcev, opremljena z dobrimi matrikami, kot so TN, VA ali IPS s FullHD dovoljenji. Opremljen s HDMI ali DisplayPort. Lahko imajo USB vozlišča, vgrajene zvočnike in prilagoditve položaja zaslona.
monitorji stanejo več kot 20.000 rubljev Več naprednih monitorjev z diagonalo od 24 do 35 palcev in več, z matrikami od FullHD do 5K z dobro odzivno hitrostjo in reprodukcijo barv.V tej kategoriji so modeli z ukrivljenim zaslonom ali podporo za 3D-slike. Na voljo so tudi številni različni priključki za povezovanje sistemskih enot in drugih naprav, USB hubov, avdio izhodov.
Upam, da vam bo ta mali priročnik pomagal izbrati ustrezen monitor za vaš računalnik.
Velikost monitorja
Glavni parameter monitorja je velikost diagonale, merjena v palcih. Ena palca je 2,5 cm, za delo s pisarniškimi aplikacijami pa je dovolj 17 - 19 palcev za ogled videoposnetkov - vsaj 22 palcev, za igre, po možnosti 24 - 27 palcev.
Treba je omeniti, da je velikost monitorja za video in igre - bolj kot je bolje. V tem primeru je izbira omejena samo z velikostjo denarnice in prostorom za namestitev. Zato se morate pred nakupom velikega monitorja prepričati, da se prilega na vašo mizo.
Spremljajte odzivni čas
Odzivni čas je zelo pomemben parameter pri izbiri igralnega monitorja. Ta parameter je označen v milisekundah: čim manjši je, tem bolje. Odzivni čas kaže, kako dolgo piksli spreminjajo barvo. Ob velikem času za premikajočimi se predmeti nahaja barvna zanka. Za moderne monitorje je značilna dobra zmogljivost pri tem parametru, za hitre igre pa morate izbrati monitor z minimalnim odzivnim časom.
Vidni kot in kontrast monitorja
Kot vidnega kota je še en pomemben kazalnik, ki kaže, pri katerem odstopanju od osrednje črte je motena pravilna barvna reprodukcija. Ta indikator je še posebej pomemben pri gledanju filmov več ljudi. Bolj kot so ti koti vodoravni in navpični, bolj je udobno delo na računalniku.
Kontrast je indikator, ki kaže število odtenkov - svetlo in temno -, ki jih reproducira monitor. Za delo z risbami ali fotografijami so potrebni visoki kontrastni razmerji.
Dodatne možnosti
Svetlost - ta parameter ni zelo pomemben za domači monitor, razen če je na zelo svetlem, osvetljenem mestu.
Prav tako bodite pozorni na spremljanje pokritosti. V monitorjih s sijajno konča boljšo reprodukcijo barv, vendar v njih, kot v ogledalu, odraža svetlobne vire. Zato je za delo s pisarniškimi aplikacijami in risbami bolje izbrati monitor z mat zaključkom.
Tip matrice nima posebnega pomena in ga proizvajalec pogosto ne navaja. Večina monitorjev se prodaja z matriko TFT TN. So poceni, imajo odličen odzivni čas in kontrast, dobro barvno reprodukcijo. Ti monitorji so odlični za pisarniško programsko opremo, gledanje filmov in iger.
Vendar pa za tiste, ki profesionalno delajo z barvami, na primer oblikovalci ali fotografi, potrebujete monitor z matriko TFT IPS - imajo povprečen odzivni čas in kontrast, vendar odlično barvno reprodukcijo, čim bližje naravnemu. Cena takih monitorjev bo bistveno višja kot pri matriki TFT TN.
Pred nakupom morate določiti tudi razpoložljivost dodatnih komponent, kot je spletna kamera ali TV-sprejemnik. Prav tako morate zagotoviti, da ima monitor potrebne priključke za povezavo z računalnikom, na primer HDMI, če grafična kartica podpira to obliko.
1. Priporočeni modeli
Za tiste, ki nimajo časa, da bi prebrali celoten članek, takoj dajem priporočene modele monitorjev s kratko razlago.
Priporočam monitorje z IPS ali PLS matrico diagonale 23 ″ z odzivnim časom največ 8 ms, z DVI (ali VGA) priključkom in HDMI.
Najbolj optimalno v smislu razmerja med ceno in kakovostjo so LG 24MP58D-P in 24MK430H.
Monitor LG 24MP58D-P
Obstajajo tudi podobni modeli Samsung S24F350FHI in S24F356FHI. Od LG-ja se ne razlikujejo po kakovosti, morda pa bo kdo všeč v oblikovanju.
Monitor Samsung S24F350FHI
Toda DELL S2318HN in S2318H sta že bistveno boljša od monitorjev korejskih blagovnih znamk v kakovosti elektronike, materialov in vdelane programske opreme.
DELL S2318HN monitor
Če niste zadovoljili zasnove DELL, potem bodite pozorni na monitorje HP EliteDisplay E232 in E242, ki so enako visoke kakovosti.
Monitor HP EliteDisplay E232
Če želite razumeti, zakaj priporočam te posebne modele, da bi razumeli vse parametre monitorjev, preberite članek.
2. Spremljajte proizvajalce
Najboljši monitorji so Dell, NEC in HP, vendar so tudi najdražji.
Zelo priljubljeni so monitorji velikih evropskih blagovnih znamk Samsung, LG, Philips, BenQ, v segmentu proračuna pa je veliko modelov nizke kakovosti.
Razmislite lahko tudi o monitorjih znanih kitajskih blagovnih znamk Acer, AOC, Viewsonic, ki se razlikujejo po povprečni kakovosti v celotnem cenovnem razredu, in japonski blagovni znamki Iiyama, po kateri se izdelujejo dragi profesionalni in proračunski monitorji.
Med igralniškimi monitorji je ASUS pokazal dobre rezultate.
Ne priporočam nakupa monitorjev drugih, manj znanih blagovnih znamk, saj lahko pride do težav z njihovim garancijskim servisom.
V vsakem primeru skrbno preberite preglede in preglede, pri čemer posebno pozornost posvetite pomanjkljivostim (slaba kakovost slike in montaža).
4. Razmerje
Pred tem so imeli monitorji razmerje med širino in višino zaslona 4: 3 in 5: 4, kar je bližje kvadratni obliki.
Takšnih monitorjev ni veliko, vendar jih lahko še vedno najdete v prodaji. Imajo zaslon, ki ni velik v velikosti 17-19 ″ in ta format je primeren za pisarniške ali nekatere posebne naloge. Toda na splošno taki monitorji niso več ustrezni in sploh niso primerni za gledanje filmov.
Sodobni monitorji so širokozaslonski in imajo razmerje stranic 16: 9 in 16:10.
Najbolj priljubljena oblika je 16: 9 (1920 × 1080) in ustreza večini uporabnikov. Razmerje 16:10 naredi zaslon nekoliko višji, kar je v nekaterih programih primernejše za veliko število horizontalnih plošč (npr. Pri urejanju videa). Hkrati pa mora biti ločljivost zaslona nekoliko višja v višini (1920 × 1200).
Nekateri monitorji imajo ultra širokozaslonski format 21: 9.
Gre za zelo specifično obliko, ki jo lahko uporabimo v nekaterih vrstah poklicnih dejavnosti, kjer je potrebno sočasno delo z velikim številom oken, na primer oblikovanje, urejanje videa ali borzne cene. Zdaj se ta format tudi aktivno promovira v igralniški industriji, nekateri igralci pa so opazili večje udobje, zahvaljujoč širitvi pregleda v igrah.
5. diagonala zaslona
Za širokozaslonski monitor je 19-palčna diagonala zaslona premajhna. Za pisarniški računalnik je zaželeno kupiti monitor z diagonalo zaslona 20 ″, saj ne bo veliko dražji od 19 ″ in bo za to bolj priročno delo. Za domači multimedijski računalnik je bolje kupiti monitor z diagonalo zaslona 22-23 ″. Pri igralnem računalniku je priporočena velikost zaslona 23-27 ″, odvisno od osebnih preferenc in finančnih zmožnosti. Za delo z velikimi 3D-modeli ali risbami je zaželeno kupiti monitor z diagonalo zaslona 27 ″.
6. Ločljivost zaslona
Ločljivost zaslona je število pik (pik) v širini in višini. Višja kot je ločljivost, jasnejša je slika in več informacij na zaslonu, besedilo in drugi elementi pa postanejo manjši. Načeloma so težave z majhnimi pisavami preprosto rešljive z vklopom spreminjanja ali povečevanja pisav v operacijskem sistemu. Upoštevajte tudi, da večja ločljivost, višje so zahteve glede moči grafične kartice v igrah.
Pri monitorjih z zasloni do 20 ″ se lahko ta parameter zanemari, saj imajo zanje optimalno ločljivost.
22 can monitorji imajo lahko ločljivost 1680 × 1050 ali 1920 × 1080 (Full HD). Monitorji z ločljivostjo 1680 × 1050 so cenejši, vendar bodo video in igre na njih izgledale slabše. Če pogosto gledate video posnetke, predvajate ali sodelujete v fotomontaži, je bolje vzeti monitor z ločljivostjo 1920 × 1080.
23 ″ monitorji imajo na splošno ločljivost 1920 × 1080, kar je najbolj optimalno.
24 ″ monitorji imajo na splošno ločljivost 1920 × 1080 ali 1920 × 1200.Ločljivost 1920 × 1080 - bolj priljubljena, 1920 × 1200 - ima veliko višino zaslona, če jo potrebujete.
Monitorji 25-27 ″ in več imajo ločljivost 1920 × 1080, 2560 × 1440, 2560 × 1600, 3840 × 2160 (4K). Monitorji z ločljivostjo 1920 × 1080 so optimalni glede na razmerje med ceno in kakovostjo ter z vidika zmogljivosti v igrah. Monitorji z višjo ločljivostjo bodo dali višjo kakovost slike, vendar bodo stali večkrat dražje in igre bodo zahtevale zmogljivejšo grafično kartico.
Ultra-widescreen monitorji (21: 9) imajo ločljivost 2560 × 1080 ali 3440 × 1440 in če jih uporabljate v igrah, potrebujejo zmogljivejšo grafično kartico.
7. Vrsta matrike
Matrika se imenuje zaslon s tekočimi kristali monitorja. Sodobni monitorji imajo naslednje vrste matrik.
TN (TN + film) je poceni matrika s srednje kakovostno barvo, ostrino in slabim kotom gledanja. Monitorji s takšno matriko so primerni za običajne pisarniške naloge in niso primerni za gledanje video posnetkov s celotno družino, saj imajo slabe kote gledanja.
IPS (AH-IPS, e-IPS, P-IPS) - matrika z visoko barvno kakovostjo, jasnostjo in dobrimi koti gledanja. Monitorji s takšno matrico so idealni za vse naloge - gledanje video posnetkov, iger, oblikovalskih dejavnosti, vendar so dražji.
VA (MVA, WVA) je kompromis med matricami TN in IPS, ima visoko barvno kakovost, jasnost in dobre vidne kote, vendar se ne razlikuje veliko po ceni od poceni IPS matrik. Monitorji s takšnimi matrikami niso več zelo pomembni, vendar so lahko povpraševanje po oblikovalskih dejavnostih, saj so še vedno cenejši od profesionalnih matrik IPS.
PLS (AD-PLS) je sodobnejša, cenejša različica matrike IPS z visoko kakovostno reprodukcijo barv, jasnostjo in dobrimi koti gledanja. V teoriji bi morali monitorji s takšnimi matrikami stati manj, vendar so se pojavili ne tako dolgo nazaj, njihovi stroški pa so še vedno višji od analogov z matriko IPS.
Ker monitorji z IPS in PLS matricami niso več dražji kot pri TN, priporočam, da jih kupite za domače multimedijske računalnike. Tudi matrice IPS in TN so na voljo v različnih kvalitetah. Ponavadi so tisti, ki preprosto kličejo IPS ali TFT IPS, slabše kakovosti.
Matrike AH-IPS in AD-PLS imajo nižji odzivni čas (4-6 ms) in so bolj primerne za dinamične igre, vendar je njihova splošna kakovost slike nižja kot pri dražjih spremembah.
Matrika e-IPS ima bistveno višjo kakovost slike in je primernejša za projektne naloge. Te matrice so opremljene s polprofesionalnimi monitorji, ki jih proizvajajo NEC, DELL in HP. Takšen monitor bo tudi odlična izbira za domači večpredstavnostni računalnik, toda cenejši je od primerkov za cenejše matrike IPS, AH-IPS in PLS.
Matrix P-IPS je najvišje kakovosti, vendar je nameščen samo v najdražjih profesionalnih monitorjih. Tudi nekateri monitorji z matricami e-IPS in P-IPS so barvno umerjeni v tovarni, kar zagotavlja popolno barvno upodabljanje »iz škatle« brez potrebe po profesionalni prilagoditvi.
Obstajajo tudi dragi igralniški monitorji z visokokakovostnimi TN matrikami z nizkim odzivnim časom (1-2 ms). Posebej so "zaostrene" za dinamične strelce (Counter-Strike, Battlefield, Overwatch). Ampak zaradi najslabše barve in slabih kotov gledanja so slabše primerne za gledanje videov in delo z grafiko.
Kakovostna matrica mora imeti naravne barve, v katerih slika ne sme videti pretirano svetla (kot pravijo sočno) in ne sme biti dolgočasna. Črna barva mora biti dovolj globoka. Ne bi smelo biti veliko opazne neenakomerne osvetljenosti, parazitskih odtenkov katerekoli barve (ozadje), barvnih pik na določenih mestih, poudarkov v kotih. Pri spreminjanju zornega kota se mora slika rahlo in enakomerno spreminjati po zaslonu.
8. Vrsta pokritosti zaslona
Matrice so lahko mat ali sijajne.
Mat zasloni so bolj vsestranski, primerni za vse naloge in vse zunanje razsvetljave.Izgledajo bolj svetle, vendar imajo bolj naravno reprodukcijo barv. Matrike kakovosti imajo običajno mat končno obdelavo.
Sijajni zasloni so svetlejši, barve pa imajo običajno jasnejše zatemnjene odtenke, vendar so primerne samo za gledanje video posnetkov in iger v temnejši sobi. Na sijajni matrici boste videli odseve svetlobnih virov (sonce, svetilke) in svoje, kar je precej neprijetno. Običajno ima takšna prevleka poceni matriko, ki bi izravnala pomanjkljivosti kakovosti slike.
9. Matrični odzivni čas
Odzivni čas matrike je čas v milisekundah (ms), na katerega se lahko obračajo kristali in piksli spremenijo barvo. Prva matrika je imela odziv 16-32 ms in pri delu s temi monitorji se je za kazalcem miške in drugimi gibajočimi se elementi na zaslonu pojavljale strašne zanke. Bilo je popolnoma neprijetno gledati filme in igrati na takšnih monitorjih. Sodobne matrike imajo odzivni čas 2-14 ms in praktično ni nobenih težav z zankami na zaslonu.
Za pisarniški monitor načeloma ni pomembno, vendar je zaželeno, da odzivni čas ne presega 8 ms. Za domače multimedijske računalnike velja, da mora biti odzivni čas približno 5 ms, za igre na srečo pa 2 ms. Vendar to ni povsem res. Dejstvo je, da lahko le nizko kakovostne matrike (TN) imajo tako nizek odzivni čas. Monitorji z IPS, VA, PLS matricami imajo odzivni čas 5-14 ms in zagotavljajo bistveno višjo kakovost slike, vključno s filmi in igrami.
Ne kupujte monitorjev s prenizkim odzivnim časom (2 ms), saj bodo imeli matrike nizke kakovosti. Za domači multimedijski ali igralni računalnik zadostuje odzivni čas 8 ms. Ne priporočam nakupa modelov z višjim odzivnim časom. Izjema so lahko monitorji za oblikovalce, ki imajo matrični odzivni čas 14 ms, vendar so manj primerni za igre.
11. Svetlost zaslona
Svetlost zaslona določa maksimalno možno raven osvetlitve za udobno delo v svetlih zunanjih okoljih. Ta številka je lahko v razponu 200-400 cd / m 2 in če monitor ne stoji pod svetlim soncem, bo dovolj majhna. Seveda, če je monitor velik in gledate celoten družinski video na njem podnevi z odprtimi zavesami, potem lahko svetlost 200-250 cd / m 2 manjka.
12. Kontrast zaslona
Kontrast je odgovoren za jasnost slike, zlasti pisave in majhne podrobnosti. Obstaja statičen in dinamičen kontrast.
Statični kontrast večine sodobnih monitorjev je razmerje 1000: 1, kar jim je povsem dovolj. Nekateri monitorji z dražjimi matrikami imajo statično kontrastno razmerje 2000: 1 do 5000: 1.
Dinamični kontrast določajo različni proizvajalci po različnih merilih in se lahko izračunajo v številkah od 10.000: 1 do 100.000.000: 1. Te številke nimajo nič skupnega z resničnostjo in priporočam, da se jim ne posvetite.
14. Osvetlitev zaslona
Starejši monitorji so za osvetljevanje zaslona uporabljali fluorescenčne sijalke (LCD). Vsi moderni monitorji uporabljajo svetleče diode za osvetljevanje zaslona. LED osvetlitev je boljša, bolj ekonomična in trajna.
Nekateri sodobni monitorji podpirajo tehnologijo utripanja brez osvetlitve, ki je namenjena zmanjševanju utrujenosti oči in negativnih vplivov na vid. Toda v proračunskih modelih, zaradi slabe kakovosti matrice, ta tehnologija ne daje pozitivnega učinka in mnogi uporabniki se pritožujejo, da njihove oči še vedno bolijo. Zato je podpora te tehnologije bolj upravičena pri monitorjih z najvišjo kakovostjo.
16. Konektorji monitorja
Monitor ima lahko naslednje priključke (kliknite na sliko za povečavo).
1. Priključek za napajanje 220 V.
2. Napajalni priključek za monitorje z zunanjim napajalnikom ali zvočnikom.
3. VGA (D-SUB) priključek za povezavo z računalnikom s staro grafično kartico.To ni obvezno, saj za to lahko uporabite adapter.
4,8. Display Port priključki za povezavo z moderno grafično kartico. Podpora visoki ločljivosti in hitrosti osveževanja več kot 60 Hz (za igralne in 3D monitorje). Ni obvezno, če obstaja DVI in če monitor ne podpira frekvenc, večjih od 60 Hz.
5. Priključek Mini Display Port je isti priključek manjšega formata, ki ni obvezen.
6. DVI priključek za povezavo z računalnikom z moderno grafično kartico. Potrebno je, če ni drugih digitalnih priključkov (Display Port, HDMI).
7. Priključek HDMI za priključitev računalnika, prenosnika, TV-sprejemnika in drugih naprav, po možnosti prisotnost takšnega priključka.
9. 3,5-milimetrski zvočni priključek za priklop zvoka na monitorje z vgrajenimi zvočniki, zunanjimi zvočniki ali slušalkami je neobvezen, v nekaterih primerih pa je ta rešitev priročna.
10. USB priključek za priključitev vgrajenega USB razdelilnika ni povsod in ni obvezen.
11. Priključki USB v monitorjih z zvezdiščem USB za povezovanje pogonov, mišk, tipkovnic in drugih naprav so neobvezni, v nekaterih primerih pa so primerni.
17. kontrolni gumbi
Kontrolni gumbi se uporabljajo za nastavitev svetlosti, kontrasta in drugih parametrov monitorja.
Običajno je monitor nastavljen enkrat in ti ključi se redko uporabljajo. Če pa svetlobni pogoji niso konstantni, se nastavitve parametrov lahko pojavijo pogosteje. Če se kontrolni gumbi nahajata na sprednji plošči in so označeni, jih bo bolj primerno uporabljati. Če na stranski ali spodnji plošči ni podpisov, bo težko uganiti, kje je kateri gumb. Ampak v večini primerov se lahko navadite nanj.
Nekateri, večinoma dražji monitorji, imajo lahko mini-krmilno palčko, ki odpre meni. Mnogi uporabniki opažajo udobje takšne rešitve, tudi če je krmilna ročica na zadnji strani monitorja.
19. Vgrajen TV-sprejemnik
Nekateri monitorji imajo vgrajen TV-sprejemnik. Včasih je lahko priročen, saj lahko monitor uporabljate kot televizor. Vendar ne pozabite, da bo takšen monitor sam strošek in bi moral podpirati potrebno obliko predvajanja v vaši regiji. Kot alternativno in bolj prilagodljivo možnost lahko kupite monitor s priključkom HDMI in ločeno ugodno TV kartico, primerno za vašo regijo.
21. Podpira 3D
Nekateri monitorji so posebej prilagojeni za uporabo 3D tehnologije. Vendar pa še vedno zahtevajo uporabo posebnih očal. Rekel bi, da je vse to amaterski in stopnja razvoja te tehnologije še vedno ni dovolj visoka. Običajno se vse zniža na gledanje nekaj filmov v taki obliki in razumevanje, da v 3D igrah le ovira in upočasni računalnik. Poleg tega lahko ta učinek dosežete na rednem monitorju s posebnimi 3D predvajalniki in gonilnikom grafične kartice.
23. Barva telesa in material
Kar zadeva barvo, so najbolj vsestranski monitorji črni ali črni in srebrni, saj se dobro kombinirajo z drugimi računalniškimi napravami, sodobnimi napravami in notranjostjo.
Ne priporočam nakupa monitorjev iz sijajne plastike, saj se zlahka opraska, zdrsne, privlači prah in hitro izgubi svoj videz.
24. Oblika stojala
Večina monitorjev ima standardno neurejeno stojalo, kar je običajno dovolj. Če pa želite imeti več prostora za prilagoditev položaja zaslona, na primer, ga zavrtite, da gledate video, ki se nahaja na kavču, nato pa bodite pozorni na modele z bolj funkcionalnim nastavljivim stojalom.
Sama prisotnost kakovostnega stojala je zelo dobra.
25. Stenski nosilec
Nekateri monitorji imajo nosilec VESA, ki omogoča montažo na steno ali katero koli drugo površino s posebnim nosilcem, ki je nastavljiv v vse smeri.
To upoštevajte pri izbiri, če želite utelešiti svoje oblikovalske ideje.
Nosilec VESA je lahko velikosti 75 × 75 ali 100 × 100 in v večini primerov omogoča namestitev monitorske plošče na kateri koli univerzalni nosilec. Toda nekateri monitorji imajo lahko oblikovne pomanjkljivosti, ki ne dovoljujejo uporabe univerzalnih oklepajev in zahtevajo le nosilec ene določene velikosti. Prepričajte se, da preverite te funkcije pri prodajalcu in v pregledih.
Pod spodnjo povezavo lahko prenesete brošuro »Parametri sodobnih monitorjev«, ki povzema vse pomembne parametre sodobnih monitorjev.
Če vam je članek všeč, prosimo, podprite našo spletno stran in delite povezavo do nje v družabnih omrežjih.
Monitor Dell P2717H
Monitor DELL U2412M
Monitor Dell P2217H
Kako izbrati dober monitor
Običajno pri izbiri monitorja ni pogosto vprašanje, za kaj se bo uporabljal, saj bi moral biti v razumevanju večine kupcev dober monitor univerzalen - lahko ga delate brez utrujenosti več ur, je prijetno igranje iger do pozne noči, brskanje po internetu do jutra v iskanju poti ali pohlepno gledanje vaših najljubših filmov in televizijskih oddaj. Zakaj je torej na trgu toliko modelov, ki se večinoma razlikujejo med seboj precej nepomembno, ali je lažje in ceneje, če dobite nekaj vsestranskih dobrih monitorjev in jih žigosate z milijoni? Odgovor je preprost - prodati več, saj je verjetno, da boste izbrali monitor od proizvajalca z več deset modeli, in ne tisti s tremi, čeprav zelo dobri. No, ustvarite na poti za vas iluzijo izbire. Toda med stotinami modelov je le nekaj monitorjev, ki jih lahko resnično smatramo za najboljše v svojih nišah. Kako jih najti ali pomagati pri izbiri, si oglejte spodaj.
Diagonalo zaslona monitorja
Zaslonska diagonala je glavna značilnost, ki razlikuje enega monitorja od drugega in hkrati bistveno vpliva na ceno. Jasno je, da je razlika v velikosti za najpogostejše diagonale prikazana na sliki, čeprav nam majhna velikost slike ne omogoča resnično ceniti razlike. Po mnenju večine uporabnikov je monitor z diagonalo 18,5 '' majhen, 19-21,5 '' je normalen, 23-24 '' velik, 27 '' je zelo velik, 30 '' in več je nekaj podobnega “wow” .
Običajno lahko velikost razdelimo v 4 skupine monitorjev:
- 18,5-20 palcev - proračunski in pisarniški segment. Zaradi nizkih cen majhni monitorji običajno izberejo organizacije za svoje zaposlene, kot tudi stranke, ki so zelo omejene v skladih ali iz nekaterih osnovnih razlogov raje majhne monitorje.
- 21,5-24 palcev - masni segment. Več kot polovica prodanih monitorjev v letu 2017 sodi v to skupino. To seveda vedo tudi ustvarjalci vsebin (igre, spletne strani, videoposnetki itd.), Zato se mnogi med njimi najprej opirajo predvsem na take diagonale.
- 27 palcev - obetaven segment. Pri namestitvi cenovno ugodnega monitorja takšne diagonale na standardno razdaljo (50-80 cm od oči) lahko slika izgleda nekoliko grobo, saj so lahko posamezne slikovne točke že vidne.
- 30 palcev in več - ekskluzivni segment. Zaradi visoke cene in preširoke širine (nasprotni robovi so zunaj vidnega polja brez gibanja glave), monitorji z diagonalo več kot 27 palcev verjetno ne bodo postali masovni izdelek, zato jih kupci redko izberejo.
Zelo priporočljivo je, da kupite samo velike monitorje z diagonalo 24 palcev in več iz več razlogov:
- na velikem zaslonu hkrati je na voljo več informacij brez pomikanja (ni vam treba aktivno delati z miško),
- izjemno neprijetno je delo na majhnih zaslonih z nekaterimi velikimi predmeti (zemljevidi, diagrami, risbe, kompleksne tabele)
- v igrah velik zaslon zavzame skoraj ves vizualni prostor igralca, kar doda realizem,
- Pričakovana življenjska doba modernih LED monitorjev je do 10-12 let, zato vsaj majhen monitor ni vreden nakupa za tako dolgo časa.
Oblika in ergonomija monitorja
Oblikovanje je drugo po velikosti, kar kupcu namenja pozornost pri izbiri monitorja, čeprav je v pomenu skoraj zadnji dejavnik. Treba je omeniti, da je bolj edinstvena in redka zasnova monitorja, večja je verjetnost, da pride do neuspešnega modela, ki ima rad, da gre v servisni center za popravila. Iz istega razloga ne bi smeli posebej paziti na različne ekskluzivnosti, ker običajno ne gledamo "na monitorju", temveč "na monitorju", in vse vrste čipov ne bodo več opazili v enem tednu.
Toda pri izbiri monitorja je treba nekaterim elementom oblikovanja še vedno posvetiti pozornost:
Ločljivost, razmerja in velikost zrn
Ker je večina medijev za osebne računalnike (video, igre, številni programi in spletna mesta) trenutno oblikovana v razmerju 16: 9 in standardnih ločljivostih HD (1366x768 slikovnih pik), FullHD (2K, 1920x1080 slikovnih pik), WQHD (2560 x 1440 slikovnih pik) in UltraHD (4K, 3840x2160 slikovnih pik), za popolnejšo kompatibilnost morajo biti monitorji izbrani z natančno takšnimi ločljivostmi: majhnimi monitorji - HD, srednje in velike monitorje - FullHD, velikimi monitorji - WQHD in UltraHD. Mimogrede, slednja oblika je lahko pomembna za množične uporabnike šele po nekaj letih, saj bo za nekaj časa premalo kakovostnih vsebin in gledanje televizijskih oddaj, kot so "Vse 125 epizod + bonus na enem DVD-ju" na monitorju UltraHD, je vsaj neumno. . Iz istega razloga se ne bi smeli vpletati v super podrobne "žive" predstavitve monitorjev UltraHD in televizorjev v trgovinah - to je samo demonstracija. Edina stvar, kjer že lahko cenite prednosti UltraHD-ja, je ogled visokokakovostnih fotografij v izvirni kakovosti, ki so bile posnete na fotoaparatu povprečne ravni ali višje.
Tako imenovani »kvadratni« 19-palčni monitorji s proporcijami 5: 4 so še vedno v prodaji - primerni so za delo z dokumenti in so zato povpraševani po pisarniških delavcih, vendar še vedno iz zgoraj navedenih razlogov in neustrezno visoke cene niso primerni za univerzalno uporabo.
Velikost zrn (najmanjša točka slike) vpliva na kakovost prikaza informacij. Večja kot je (večja je zrnavost), boljše se berejo majhne pisave, kar je še posebej pomembno za ljudi v starosti ali s slabim vidom, hkrati pa je vse bolj grobo prikazano - fotografije, gladke črte itd. Manjša je (nižja zrnavost) - videti so bolj realistične fotografije in drugi kompleksni objekti, vendar so lahko majhne pisave skoraj nečitljive. Trend je, da vedno več programov pravilno uporablja skaliranje, zato bodo v prihodnosti vsi novi monitorji imeli ultra fino zrnje, slika pa bo zelo jasna in realistična, majhne pisave pa bodo pravilno povečane na sprejemljivo raven. Toda trenutno je še vedno veliko programov, s katerimi je skoraj nemogoče delati na monitorjih z zelo majhno velikostjo zrn.
V večini primerov velikost zrn monitorjev:
- 18,5-20,1 palca - velika (0,27-0,30 mm),
- 21-22 palcev - majhna (0,24-0,25 mm),
- 23 palcev - srednje (0,265 mm),
- 23,6-24 palcev - velika (0,27-0,28 mm),
- 27-28 palcev (cena do 300 cu) - zelo velika (0,31-0,32 mm),
- več kot 29 palcev - od srednje do zelo velike (0,26-0,31 mm),
- Monitorji UltraHD so zelo majhni (0,14-0,22 mm).
Nekateri kupci se pritožujejo nad tako imenovanimi "kristalni učinek" (mehke meje posameznih slikovnih slikovnih pik), drugi v istih modelih monitorjev tega nikoli ne opazijo, saj je povezana s posebnostmi vida in zaznavanja vsake posamezne osebe. Iz istega razloga navzočnost ali odsotnost kristaliničnega učinka ni navedena v tehničnih lastnostih monitorja in se rezultati preskusov določijo samo osebno ali subjektivno. Omeniti je treba, da je kristalni učinek lahko prisoten le v monitorjih z mat zaključkom, v sijajnem in sijajnem anti-glareju se nikoli ne zgodi, lahko pa odsevajo dobro osvetljene predmete za svojimi hrbti, kar lahko moti veliko več kot ta učinek. Nad njim sta dve makrofotografiji, nameščeni drug poleg drugega - monitor z zmerno izraženim kristalnim učinkom (na levi) in monitor brez kristalnega učinka (na desni). Ker so oprijemljive prednosti mat zaslonov v večini primerov pomembnejše od sijajnega, je zdaj več kot 80% monitorjev izdelanih z mat zasloni in imajo bolj ali manj izrazit "kristalni učinek".
Tip matrice, koti gledanja in osvetlitev monitorja
Druga najpomembnejša značilnost monitorja po njegovi velikosti matrični tip, vendar obstajajo tudi koti gledanja, kontrast, maksimalna svetlost, izenačenost osvetlitve, barvna globina, hitrost odziva in drugi parametri. So zelo tesno povezane in običajno dobre vrednosti enega parametra kažejo, da bodo ostale vsaj ne slabe. Druga težava je, da poleg glavnih vrst matrik obstaja tudi več kot ducat podvrst, od katerih ima vsaka drugačne značilnosti. Najpogostejši so TN, IPS, PLS in * VA, vendar obstajajo tudi nekateri njihovi podtipi AH-IPS, A-MVA in drugi. Če je zelo preprosto glede osnovnih tipov, so TN matrike najhitrejše in najcenejše, vendar imajo slabše kote gledanja in črno globino, IPS matrice (PLS v različici Samsung) imajo najboljše barvne in vidne kote, a hkrati drag in relativno počasen, In matrike, kot je * VA, prenašajo črno najboljše od vsega, vendar obenem obstajajo težave pri prenosu poltonov in težav pri spreminjanju barvnega ravnovesja pod različnimi pogledi.
Zaključek je razočarljiv - s takšno raznolikostjo ni idealnega tipa matrike, vsi imajo napake in, če je želeno, lahko opazimo, v večini primerov pa lahko rečemo, da so monitorji na matriki:
- TN je cenovno ugoden in hiter, zato je idealen za igralce in tiste, ki želijo prihraniti pri nakupu monitorja,
- * VA - imajo relativno nizko ceno, najvišji kontrast in hkrati sprejemljivo hitrost, zato so odlični kot univerzalni monitorji za dom,
- IPS (PLS) so ponavadi drage, vendar imajo zelo kakovostno reprodukcijo barv in dober kontrast, zato so najprimernejše za delo z grafiko in fotografijami, kot tudi za stranke, ki jim ni mar za številke na ceni.
Ena najbolj neprijetnih lastnosti sodobnih monitorjev je omejena koti gledanja (izkrivljanje slike pri gledanju z različnih strani), kar je še posebej kritično za monitorje velikih diagonal na TN-matricah, kot v nekaterih primerih, tudi če gledate neposredno na monitor, bo slika v vogalih že popačena. Da bi se zaščitili pred takšnimi težavami, morate izbrati monitor z vidnimi koti najmanj 170 ° vodoravno in 160 ° navpično.
Osvetlitev zaslona Prej je bila izvedena s posebnimi fluorescentnimi sijalkami (CCFL), ki so imele oprijemljive pomanjkljivosti - omejeno življenjsko dobo in neenakomerno osvetlitev. Trenutno imajo skoraj vsi monitorji LED (LED) osvetlitev, ki je v nekaterih pogledih veliko boljša od CCFL - neravnost je običajno manj izrazita in pričakovana življenjska doba se bo končala veliko kasneje, kot bo monitor v odlagališču zastarel. Neenakomerna osvetlitev na najcenejših monitorjih (do 100 cu) je pogosto lahko zelo opazna, toda na dražjih modelih le redko uniči življenje in jo običajno lahko vidimo le, če posebej testirate »temni zaslon v temni sobi« ali gledam temno filmsko sceno z ogromnimi polji nad in spodaj. Problem enotnosti osvetlitve je pomemben tudi za najboljše monitorje, vendar spet, če ga resnično želite videti. Ultra-tanki monitorji so bolj izpostavljeni boleznim neenakomerne razsvetljave kot podobni monitorji standardne debeline.
Nizke vrednosti kontrast monitorja (500: 1 in manj) so ponavadi izraženi v popolni nezmožnosti prikaza črne barve - na svetlih področjih slik bo to neopazno, vendar bodo temne in črne površine videti temno sive, tako da bodo slike videti blede in "brez življenja". Različne tehnologije, kot je dinamični kontrast v nekaterih situacijah, lahko to pomanjkljivost rahlo popravijo, vendar je še vedno bolje dodati nekaj denarja in kupiti monitor s statičnim kontrastnim razmerjem 1000: 1 ali več. Upoštevati je treba tudi, da so dejanske vrednosti kontrasta, glede na rezultate preskusa, običajno nekoliko nižje od vrednosti potnega lista.
Skeniranje odzivnega časa in frekvence (posodobitev). Prvi je skoraj mitološki parameter za igralce, ki za maksimalno realnost iger pogosto zavržejo vse druge dejavnike in izberejo tiste monitorje, katerih odzivni čas je 5 ms in manj (pomislite, kakšna je nizka vrednost za naše ne tako hitre možgane - 0,005 sekunde!) . Dejstvo je, da so problemi počasnih nizov že dolgo osvojili tudi poceni sodobni monitorji, vendar zaradi posebnosti človeškega vida, ki ga prejšnja slika še vedno spominja 10–20 ms, in razlike v izhodnih slikah na CRT in LCD (prva se ugasne po 1 ms po risanju in 9-15 ms do naslednjega okvirja, bi videli samo temo, medtem ko je v drugem prejšnji okvir ostal nespremenjen, dokler ga ni nadomestil naslednji) mnogi stari CRT monitorji se pogosto zdijo hitrejši od najboljših LCD monitorjev brez iger.
Kot je enostavno uganiti, je za opazovano maksimalno hitrost monitorja za naše oči pomembna ne samo odzivni čas, ampak tudi maksimalna hitrost osveževanja slike. Ker je standardna frekvenca osveževanja slike večine sodobnih monitorjev 60 Hz, je teoretično zadosten odzivni čas 15 ms, toda iz nekaterih drugih razlogov je treba monitorje izbrati z odzivnim časom, ki ni večji od 10 ms (če pa je manj, potem je to slabši od tega, seveda ne bo).Mimogrede, zato je ponavadi nesmiselno »iztiskati« iz sodobnih FPS grafičnih kartic nad 60, ker bodo »ekstra« okvirji na monitorjih brez iger preprosto prezrti.
Igralni monitorji s frekvenco posodobitve 120-144 Hz Omogočajo vam prikaz zelo hitrih dinamičnih prizorov v igrah veliko bolj naravno kot redni modeli monitorjev, vendar imajo znatno višjo ceno in skoraj vedno matriko TN, oziroma daleč od najboljših kotov gledanja, kontrastnih vrednosti in barvne globine. Obvezen "dodatek" za takšne monitorje je prisotnost zelo močne grafične kartice, ki lahko v večini iger doseže enake ali višje vrednosti FPS, kar bistveno poveča stroške računalnika kot celote, zato je priporočljivo kupiti igralne monitorje samo v primerih, ko aktivne dinamične igre vzamejo zelo pomembno mesto v življenju.
Bolj razumna rešitev bi bila nakup monitorjev s tehnologijo G-Sync (samo za grafične kartice NVidia) ali veliko cenejših monitorjev s podobno tehnologijo FreeSync (samo za grafične kartice AMD), saj hitrost osveževanja slike ustreza igralništvu v danem trenutku, zato slike ni trzanje / trganje in tudi pri frekvencah do 60 Hz je proces igre bolj realističen in kakovosten.
Varnost sodobnih monitorjev je precej visoka (ni zastrašujočih številnih rentgenskih slik in podobnih grozljivih zgodb iz preteklosti), vendar se je treba spomniti, da povečana svetlost povzroča utrujenost oči in po nekaj urah dela se lahko pojavi rahlo rezanje v očeh. Svetlost je prenizka in obremenjuje oči, saj je potrebno ogledati, poleg tega pa se v takem načinu osvetlitev najbolj poceni LED monitorjev začne občutno utripati - za zavest skoraj neopazno, toda za mnoge ljudi lahko povzroči dodatno utrujenost oči, kot mora učenec poskusiti prilagoditi. pod spremembo svetlosti celotne površine matrice monitorja. Na zgornji fotografiji - slavni "monitor za svinčnik test" (morate hitro imeti pero ali svinčnik pred zaslonom). Če vidite svinčnik ni razmazan, ampak kot z okviri - morate povečati svetlost malo, da se zmanjša obremenitev na vaš vid, vendar je še vedno bolje kupiti Flicker-Free osvetljeni zasloni, ki nimajo utripanja pri nobeni vrednosti svetlosti.
Optimalna vrednost za monitor z največjo svetlostjo 250 cd / m² je 50-80% - slika je dovolj svetla, da ne gleda, vendar je utripanje slabo izraženo, da ne bi utrujeval vida. Močno ne priporočamo nakupa monitorjev z maksimalno svetilnostjo 200 cd / m² in manj, saj bo slika preveč bleda pri dobri zunanji svetlobi.
Druge možnosti monitorja
Večina monitorjev ima na voljo zastareli analogni vhod. D-SUB (VGA) - kot najbolj kompatibilen z drugimi napravami, vendar se informacije prenašajo preko njega v analogni (ne-digitalni) obliki in obstajajo nujno popačenja (najpogosteje gre za izgubo jasnosti in zamegljenost), in večja je resolucija monitorja, bolj opazni so. Zato je za monitorje z ločljivostjo nad 1366 x 768 slikovnih pik močno priporočljivo prisotnost digitalnih vhodov - DVI, Displayport ali HDMI (druga in tretja sta bolj zaželeni, saj imata višjo pasovno širino, vgrajen kanal za zvok in videz bolj).
Čeprav vgrajeni zvočniki zelo udobno, vendar težko verjamem, da lahko dajo globok, kakovosten zvok. Vgrajeni zvočniki so idealni za pisarniški monitor, saj vam omogočajo, da prihranite prostor na namizju in brez nepotrebnih žic, doma pa sploh niste enaki niti prvotnim 2.1 rešitvam po ceni 30-40 cu, da ne omenjamo resnih naprav. Logično bi bilo, če bi bili v monitorjih z vgrajenimi zvočniki vgrajeni spletno kamero, danes pa so proizvajalci praktično opustili to zamisel.
Če monitor ni nameščen na mizo, temveč na steno ali posebno stojalo, mora biti za njim nameščen monitor VESA nosilci. Prav tako se VESA nosilec pogosto uporablja ne za predvideni namen, temveč za namestitev na hrbtni strani monitorja kompaktne sistemske enote, da bi dobili čokoladico, ki bo po ceni veliko cenejša od tovarniških modelov.
Zaslon na dotik V tabličnih računalnikih je preprosto nenadomestljiv, v prenosnih računalnikih je lahko včasih celo priročen, vendar je vgradnja na velike diagonalne monitorje zelo vprašljiva, saj aktivno delo povzroča hudo utrujenost v roki. Lahko se zgodi, da se bo s prihodom ogromnih prosojnih zaslonov na dotik (kot v filmu Avatar) pojavila doba »velikih senzorjev«, vendar še vedno poskusite nekaj minut eksperimentirati pred seboj s svojimi rokami namišljenimi okni in se zavedati, da za premikanje miške po mizi veliko lažje.
Ukrivljen zaslon - modna funkcija, ki obljublja večjo potopitev v virtualno resničnost igre ali filma, ima pa tudi zelo oprijemljive značilnosti. Prvič, da bi bil efekt potopitve resnično opazen, mora biti monitor zelo velik diagonalno (od 30 palcev) in hkrati nameščen ne več kot 60-100 cm, drugič pa je "egoističen" monitor, ker mora biti strogo pred njim, slika za gledalca s strani bo imela zelo močno popačenje. In tretjič, zaokrožene zaslone je težje izdelovati, zato imajo teoretično nizko zanesljivost, hkrati pa znatno višjo ceno. Ljubitelji maksimalno globokega potopitve v virtualno resničnost so že sedaj (druga polovica leta 2018) na voljo cenovno dostopne visokokakovostne virtualne očala / čelade, neverjetno globino in realizem podobe, v kateri se načeloma ne more primerjati z obstoječimi tehnologijami za monitorje.
Zanesljivost monitorjev
Sodobni monitorji so zelo kompleksni, hkrati pa so zelo zanesljive naprave, v prvih šestih mesecih pa v povprečju ne več kot 1%. Razlog za to stopnjo zanesljivosti je visoka integracija komponent in odsotnost mehansko obrabljenih delov. Kot kaže praksa, so najpogostejši razlogi za neuspeh monitorjev padec napetosti (taka višja sila je še posebej pogosta za rezidente zasebnega sektorja) in težave z inverterjem / osvetlitvijo ozadja (ne velja za modele LED). Toda smrt zaradi telesne starosti je veliko kasnejša kot iz moralne - doslej v nekaterih institucijah 17-palčni monitorji iz leta 2002–2005 zanesljivo delujejo in se običajno upokojijo samo zaradi obrabe osvetlitve oz. Zamenjave z novejšimi modeli.
Na žalost razpoložljivih statističnih podatkov o zanesljivosti in trajnosti monitorjev najbolj priljubljenih blagovnih znamk (AOC, Acer, Asus, BenQ, Dell, Iiyama, LG, NEC, Philips, Samsung, ViewSonic) ni na voljo na internetu, ampak po ocenah, ocenah, razpoložljivih servisnih centrih in osebna opazovanja so najbolj zanesljivi in pričakovano trajni LED monitorji Samsung in Philips, kar posredno potrjujejo servisne delavnice, saj so monitorji teh proizvajalcev primerni za popravilo v 95-98% primerov, medtem ko je ta kazalnik v povprečju 85-90%. Izjemno tanek dizajn in prisotnost različnih čipov (3D, nestandardni ali zastareli vhodi / izhodi, spletna kamera, sprejemnik, USB-vozlišča, zvočniki, daljinski upravljalniki, senzorji itd.) Tudi nekoliko zmanjšajo zanesljivost monitorja.
Kako izbrati najboljšega monitorja leta 2018
- proizvajalec Samsung ali Philips,
- diagonala - 18,5 palcev (HD ločljivost, varčna različica), 24 palcev (resolucija FullHD, univerzalna različica), 32 palcev (ločljivost WQHD ali UltraHD, napredna različica),
- matrični tip TN (ekonomična / igralna možnost) ali IPS / PLS / * VA (najboljša možnost), LED-luči,
- koti gledanja najmanj 170 ° vodoravno in 160 ° navpično,
- digitalni vhod HDMI (priporočeno), Display Port ali DVI. Za monitor z ločljivostjo 1366x768 (HD) je dovoljeno uporabljati analogni VGA,
- največja svetlost 250 cd / m2 ali več, statični kontrast ne nižji od 1000: 1,
- Priporočena je tehnologija brez utripanja (brez utripanja osvetlitve ozadja),
- standardna debelina telesa, prednostno ima stojalo z nastavitvijo višine
- manj dodatnih nepotrebnih čipov (unikatni vhodi / izhodi, sprejemnik, daljinski upravljalnik, senzorji itd.),
- zaželeno je, da je model monitorja masa ali vsaj ne zelo redka (to je mogoče določiti s prisotnostjo v mnogih trgovinah).
Kaj iskati pri nakupu monitorja
Z vsemi prednostmi nakupa na internetu (velika izbira modelov, nižje cene), je priporočljivo kupiti monitor v trgovini, saj iz nekega razloga zelo pogosto, kar vidimo v lastnostih monitorja, ne sovpada z resničnostjo in zelo pogosto Različni primeri istega modela imajo precejšnje razlike v konfiguraciji in kakovosti montaže. Razlika v višini 5% stroškov ni tako visoka, vendar bo zmanjšala možnost neuspešnega nakupa. Prodajalec vas lahko najde zelo natančen, vendar je to njegov problem.
Torej, kaj morate paziti pri nakupu katerega koli monitorja:
- Koti gledanja. Samo poglejte sliko na monitorju iz različnih zornih kotov (levo-desno, zgoraj-spodaj) - če je močno popačena, je bolje zapustiti takšen monitor. Prosimo, upoštevajte, da je treba črno barvo prav tako preveriti ločeno, ne glede na to, ali se veliko spremeni v vijolično.
- "Test za svinčnik" (glej poglavje "Varnost sodobnih monitorjev"). Pred preskusom morate svetlost zmanjšati za vsaj polovico. Če svinčnik ali pero izgleda samo zamegljen, in ne "okvirji" - to je zelo dobro in bo zagotovo prosim oči.
- Globina črna. V meniju nastavite svetlost na maksimum, nato pa iz nje odklopite vse signalne kable - napis, kot je "Check signal cable", bo navadno visel na črnem zaslonu. Črna barva skoraj nikoli ne bo črna, to je normalno, če pa ni niti temno siva, temveč svetlejša, je bolje zavrniti nakup.
- Enakomerna svetloba. Treba je zagotoviti, da je črna barva bolj ali manj enotna na celotnem območju zaslona. Posebno pozornost je treba nameniti robovom, saj tudi v dragih monitorjih pogosto obstajajo nepravilno osvetljene površine. Majhne luči so neizogibne, vendar jih je mogoče prezreti.
- Zlomljeni piksli (relevantno samo za TN monitorje). Razbito svetlobo ("vroče") slikovne pike na črnem ozadju bodo jasno vidne - samo skrbno preglejte črna območja. Prelomljeni temi ("mrtvi") piksli se preverijo na svetlem ozadju, vendar to ni potrebno, saj je težko opaziti njihovo napako pri normalnem delovanju.
Najboljši monitorji leta 2018
Če se vam je zdelo vse, kar je višje, predolgo ali težko, lahko poenostavite nalogo in izberete dober monitor v skladu s spodaj navedenimi priporočili. In ne pozabite, da ni popolnih monitorjev in če želite, lahko najdete pomanjkljivosti za vsak model.
Na voljo (majhna) - poceni Samsung S19F350HNI z odličnimi funkcijami za svojo ceno ali celo cenejši, vendar z bistveno ožjimi koti gledanja Philips 193V5LSB2 - standardni 18,5-palčni HD monitorji za vse priložnosti (igre in pisarniško delo).
Na voljo (velika) - Samsung S24D300H - 24-palčni zelo dober monitor s številnimi prednostmi (standardni FullHD, hitra matrika, optimalna velikost, prisotnost digitalnega HDMI vhoda in ugodna cena), kar je idealno za večino kupcev s proračunom - tako za delo kot za igre. Bodite previdni in ne zamenjujte z veliko cenejšim Samsung S24D300HL.
Na voljo (zelo veliko) - Philips 274E5QSB in Philips 274E5QHSB - 27-palčni monitorji z dobro matriko za tiste, ki menijo, da je velikost pomembna, vendar hkrati ni pripravljena plačati za samo velikost. Posebnost teh monitorjev je zelo velika zrna, z razdalje 60 cm pa je že mogoče videti posamezne piksle, zato bo slika nekoliko groba, vendar bodo majhne pisave dobro prebrane, kar bodo še posebej cenili kupci z slabim vidom. Prvi model je veliko cenejši, vendar morate za povezavo z izhodom HDMI računalnika uporabiti poceni adapter.
Optimalno 24 palcev - Philips 246E7QDSW je dober skoraj brez okvirja monitor z visoko kakovostno matrico za svojo ceno, jasno sliko, odsotnost utripanja osvetlitev in prijetno ceno. Na takem monitorju bo prijetno brskati po internetu in delati z dokumenti, udobno igrati priljubljene igre in uživati v gledanju filmov.
Optimalno 27 palcev - Philips 276E7QDSW - velik, skoraj brez okvirja monitor z dobro barvno reprodukcijo, brez utripanja osvetlitve in ustrezno ceno za svojo diagonalo. Na takem monitorju lahko udobno delate in uživate v gledanju filmov in igranju iger. Prosimo, upoštevajte, da ima monitor standardno ločljivost FullHD in s tako veliko diagonalo majhne pisave so dobro berljive, vendar so posamezne piksle na sliki morda že vidne v bližini.
Igra - BenQ XL2730 - relativno poceni igralni monitor z odličnimi zmogljivostmi (27-palčna diagonala, 1 ms odzivni čas, hitrost osveževanja 144 Hz, ločljivost 2560x1440, VGA / DVI / HDMI / DisplayPort vhodi). Prosimo, upoštevajte, da za najsodobnejše igre v izvirni ločljivosti nad standardom za običajne 60 Hz monitorje, morate imeti zelo zmogljivo grafično kartico (GeForce 1070/1080 / 1080Ti).
Posh - Samsung S32D850T - velika velikost (32 palcev!), Visoka ločljivost (2560x1440 pik) in hkrati optimalna velikost zrn (majhne pisave so berljive). Teden se bo navadil na tak monitor, potem pa se bodo vsi »navadni« monitorji zdeli kot bedne majhne »tablice«. Visok realizem v igrah in filmih, skoraj živih fotografijah, zelo priročno delo z velikimi predmeti (risbe, grafikoni, kompleksne tabele) - in to niso vse prednosti takega monitorja. Toda še vedno bodite previdni, saj velikost monitorja ne ustreza vsem.
UltraHD (4K) - poceni Samsung U28E590D (28 palcev), trden BenQ BL2711U (28 palcev), velik 328P6VJEB (32 palcev) Philips, in velikan Iiyama ProLite X4071UHSU-1 (40 palcev). Treba je omeniti, da imajo vsi 4K monitorji z diagonalo do vključno 32 palcev zelo fino zrnje, kar omogoča, da so slike in fotografije zelo jasne, vendar bo besedilo menija in drugih elementov v večini starih in nekaterih novih programov skoraj nečitljivo in skaliranje, še posebej v operacijskem sistemu Windows 7 daje občutna popačenja, zato je priporočljivo, da takšne monitorje kupite samo, če ne nameravate delati v starih programih. In samo z diagonalo 40 palcev in več, bo mogoče delati bolj ali manj udobno z vsemi programi, vendar ne bo vsakdo radi obrnil glavo pred tako velikim monitorjem. Prav tako je vredno razmisliti, da je za priključitev 4K monitorja na računalnik potreben DisplayPort 1.2 / HDMI 2.0 ali višji in visokokakovosten kabel, kot tudi dejstvo, da sodobne igre v prvotni ločljivosti zahtevajo zelo zmogljivo grafično kartico (GeForce 1070 in višjo) in zmogljiv procesor ( Intel i7-7700 in novejša različica).
Ker je zelo priporočljivo priključiti monitorje z ločljivostjo, ki je višja od HD (1366x768), samo prek digitalnega vhoda (HDMI, DVI, DisplayPort) in takih kablov pogosto ni, ki jih je mogoče povezati z monitorji, jih je treba kupiti posebej.Treba je omeniti, da tudi najboljši monitorji niso popolni, lahko imajo posamezne primerke tudi v isti seriji bistvene razlike zaradi različnih tovarniških nastavitev ali slabega razpoloženja kolektorja, zato je bolje kupiti monitor za natančnega kupca v trgovini, da »vidijo oči, kaj so kupili. " Če ne boste opravljali testov več ur in pazite na napake v matrici s povečevalnim steklom, da boste kasneje uredili histerijo za prodajalca, lahko varno shranite z nakupom monitorja na internetu.